值得一看
Ubuntu中關于hadoop環境變量的設置方法(圖文)
ubuntu搭建hadoop時,在安裝根目錄>/bin、/sbin等路徑下有一些經常使用的工具 為了能夠在任何路徑下都能使用這些工具,而不必切換到bin/sbin路徑下,需要設置hadoop的環境安裝(注意:前提是...
關于Ubuntu系統中jdk的安裝及配置方法
一、jdk的安裝 下載jdk的tar包,假設tar包所在的目錄為/home/username/download,使用如下命令對tar包進行解壓 tar?-zxf?/home/username/Download/jdk-8u77-linux-x64.tar.gz 解壓完畢后,將...
關于Ubuntu系統用戶名、密碼、主機名管理的詳細介紹
1。添加用戶 命令:sudo useradd -m username -s /bin/bash 解讀:創建了可以登陸的 username 用戶,并使用 /bin/bash 作為 shell 2。設置初始密碼或更改密碼 命令:sudo passwd username 解讀...
Linux關于XShell遠程登錄顯示亂碼問題的解決方案(圖文)
在用xshell遠程登錄服務器或主機時,可能會遇到亂碼現象,特別是在出現中文時,如圖所示: 這種現象是由于本地Xshell客戶端字符編碼與遠程端字符編碼不一致造成的,解決方法是重新設置本地Xshel...
Win32 SDK基礎(十三)之鍵盤和鼠標消息的詳細介紹
一、鍵盤消息 1、鍵盤消息 wm_keydown —— 鍵盤按鍵按下時產生。 WM_KEYUP —— 鍵盤按鍵彈起時產生。 WM_SYSKEYDOWN —— 系統按鍵按下時產生,如ALT、F10等等 WM_SYSKEUP —— 系統放開時產...
Win32 SDK基礎(十二)之WM_PAINT消息的處理(圖)
一、引言 ? ? ? ? 在計算機中,屏幕上顯示的一切東西幾乎都是繪制的,包括窗口、對話框、圖片、以及一切文字,而wm_paint消息就是在繪制這些圖片時,系統觸發的消息。我們在計算機中的每一...
Win32 SDK基礎(十一)之消息隊列和GetMessage/PeekMessage、SendMessage/Postmesage的詳解
一、消息隊列 1.1 消息隊列 ? ? ? ? 消息隊列是用來存放消息的一個隊列,消息在隊列中先入先出,所有的窗口程序都具有消息隊列,程序可以從隊列中獲取消息。 1.2 消息隊列的類型 ? ? ? ...
Win32 SDK基礎(十)之詳解幾種常見的Windows消息處理的示例代碼
一 引言 ? ? ? ? 本文主要介紹幾種Windows常見的消息的處理,在《Win32 SDK基礎(8)—— Windows消息機制》中,我們介紹了WM_CREATE消息的處理,在窗口創建之前,我們利用消息處理函數彈出...
Win32 SDK基礎(九) 之Windows常用消息大全的總結
一、Windows消息分布 消息范圍 說 明 0 ~?WM_USER?– 1 系統消息 WM_USER?~ 0x7FFF 自定義窗口類整數消息 WM_APP?~ 0xBFFF 應用程序自定義消息 0xC000 ~ 0xFFFF 應用程序字符串消息 >...
Win32 SDK基礎(八)之 關于Windows消息機制的詳解(圖)
一、 什么是消息 ? ? ? ? 在解釋什么是消息之前,我們先討論一下程序的執行機制問題。大體上說,程序按照執行機制可以分為兩類:第一類是過程驅動。比如我們最早接觸驅動時寫的c程序,又或...