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        管理員
        這家伙很懶,什么都沒有寫...
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        關(guān)于Ubuntu系統(tǒng)用戶名、密碼、主機(jī)名管理的詳細(xì)介紹-小浪學(xué)習(xí)網(wǎng)

        關(guān)于Ubuntu系統(tǒng)用戶名、密碼、主機(jī)名管理的詳細(xì)介紹

        1。添加用戶 命令:sudo useradd -m username -s /bin/bash 解讀:創(chuàng)建了可以登陸的 username 用戶,并使用 /bin/bash 作為 shell 2。設(shè)置初始密碼或更改密碼 命令:sudo passwd username 解讀...
        Linux關(guān)于XShell遠(yuǎn)程登錄顯示亂碼問題的解決方案(圖文)-小浪學(xué)習(xí)網(wǎng)

        Linux關(guān)于XShell遠(yuǎn)程登錄顯示亂碼問題的解決方案(圖文)

        在用xshell遠(yuǎn)程登錄服務(wù)器或主機(jī)時,可能會遇到亂碼現(xiàn)象,特別是在出現(xiàn)中文時,如圖所示: 這種現(xiàn)象是由于本地Xshell客戶端字符編碼與遠(yuǎn)程端字符編碼不一致造成的,解決方法是重新設(shè)置本地Xshel...
        關(guān)于Linux環(huán)境下的部分常用vi命令(圖)-小浪學(xué)習(xí)網(wǎng)
        Win32 SDK基礎(chǔ)(十三)之鍵盤和鼠標(biāo)消息的詳細(xì)介紹-小浪學(xué)習(xí)網(wǎng)

        Win32 SDK基礎(chǔ)(十三)之鍵盤和鼠標(biāo)消息的詳細(xì)介紹

        一、鍵盤消息 1、鍵盤消息 wm_keydown —— 鍵盤按鍵按下時產(chǎn)生。 WM_KEYUP —— 鍵盤按鍵彈起時產(chǎn)生。 WM_SYSKEYDOWN —— 系統(tǒng)按鍵按下時產(chǎn)生,如ALT、F10等等 WM_SYSKEUP —— 系統(tǒng)放開時產(chǎn)...
        Win32 SDK基礎(chǔ)(十二)之WM_PAINT消息的處理(圖)-小浪學(xué)習(xí)網(wǎng)

        Win32 SDK基礎(chǔ)(十二)之WM_PAINT消息的處理(圖)

        一、引言 ? ? ? ? 在計算機(jī)中,屏幕上顯示的一切東西幾乎都是繪制的,包括窗口、對話框、圖片、以及一切文字,而wm_paint消息就是在繪制這些圖片時,系統(tǒng)觸發(fā)的消息。我們在計算機(jī)中的每一...
        Win32 SDK基礎(chǔ)(十一)之消息隊列和GetMessage/PeekMessage、SendMessage/Postmesage的詳解-小浪學(xué)習(xí)網(wǎng)

        Win32 SDK基礎(chǔ)(十一)之消息隊列和GetMessage/PeekMessage、SendMessage/Postmesage的詳解

        一、消息隊列 1.1 消息隊列 ? ? ? ? 消息隊列是用來存放消息的一個隊列,消息在隊列中先入先出,所有的窗口程序都具有消息隊列,程序可以從隊列中獲取消息。 1.2 消息隊列的類型 ? ? ? ...
        Win32 SDK基礎(chǔ)(十)之詳解幾種常見的Windows消息處理的示例代碼-小浪學(xué)習(xí)網(wǎng)

        Win32 SDK基礎(chǔ)(十)之詳解幾種常見的Windows消息處理的示例代碼

        一 引言 ? ? ? ? 本文主要介紹幾種Windows常見的消息的處理,在《Win32 SDK基礎(chǔ)(8)—— Windows消息機(jī)制》中,我們介紹了WM_CREATE消息的處理,在窗口創(chuàng)建之前,我們利用消息處理函數(shù)彈出...
        Win32 SDK基礎(chǔ)(九) 之Windows常用消息大全的總結(jié)-小浪學(xué)習(xí)網(wǎng)

        Win32 SDK基礎(chǔ)(九) 之Windows常用消息大全的總結(jié)

        一、Windows消息分布 消息范圍 說 明 0 ~?WM_USER?– 1 系統(tǒng)消息 WM_USER?~ 0x7FFF 自定義窗口類整數(shù)消息 WM_APP?~ 0xBFFF 應(yīng)用程序自定義消息 0xC000 ~ 0xFFFF 應(yīng)用程序字符串消息 >...
        Win32 SDK基礎(chǔ)(八)之 關(guān)于Windows消息機(jī)制的詳解(圖)-小浪學(xué)習(xí)網(wǎng)

        Win32 SDK基礎(chǔ)(八)之 關(guān)于Windows消息機(jī)制的詳解(圖)

        一、 什么是消息 ? ? ? ? 在解釋什么是消息之前,我們先討論一下程序的執(zhí)行機(jī)制問題。大體上說,程序按照執(zhí)行機(jī)制可以分為兩類:第一類是過程驅(qū)動。比如我們最早接觸驅(qū)動時寫的c程序,又或...
        Win32 SDK基礎(chǔ)(七)之如何創(chuàng)建一個窗口的子窗口的案例-小浪學(xué)習(xí)網(wǎng)

        Win32 SDK基礎(chǔ)(七)之如何創(chuàng)建一個窗口的子窗口的案例

        ? ? ? ? 什么是子窗口?當(dāng)我們在點(diǎn)擊windows窗口的某個按鈕時,比如點(diǎn)擊窗口的關(guān)閉按鈕,往往會彈出一個窗口來提示相關(guān)信息,類似這種彈出窗口就是主窗口的子窗口。我們創(chuàng)建子窗口時,也是...

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