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        管理員
        這家伙很懶,什么都沒有寫...
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        Win32 SDK基礎(chǔ)(十三)之鍵盤和鼠標(biāo)消息的詳細(xì)介紹-小浪學(xué)習(xí)網(wǎng)

        Win32 SDK基礎(chǔ)(十三)之鍵盤和鼠標(biāo)消息的詳細(xì)介紹

        一、鍵盤消息 1、鍵盤消息 wm_keydown —— 鍵盤按鍵按下時(shí)產(chǎn)生。 WM_KEYUP —— 鍵盤按鍵彈起時(shí)產(chǎn)生。 WM_SYSKEYDOWN —— 系統(tǒng)按鍵按下時(shí)產(chǎn)生,如ALT、F10等等 WM_SYSKEUP —— 系統(tǒng)放開時(shí)產(chǎn)...
        Win32 SDK基礎(chǔ)(十二)之WM_PAINT消息的處理(圖)-小浪學(xué)習(xí)網(wǎng)

        Win32 SDK基礎(chǔ)(十二)之WM_PAINT消息的處理(圖)

        一、引言 ? ? ? ? 在計(jì)算機(jī)中,屏幕上顯示的一切東西幾乎都是繪制的,包括窗口、對(duì)話框、圖片、以及一切文字,而wm_paint消息就是在繪制這些圖片時(shí),系統(tǒng)觸發(fā)的消息。我們在計(jì)算機(jī)中的每一...
        Win32 SDK基礎(chǔ)(十一)之消息隊(duì)列和GetMessage/PeekMessage、SendMessage/Postmesage的詳解-小浪學(xué)習(xí)網(wǎng)

        Win32 SDK基礎(chǔ)(十一)之消息隊(duì)列和GetMessage/PeekMessage、SendMessage/Postmesage的詳解

        一、消息隊(duì)列 1.1 消息隊(duì)列 ? ? ? ? 消息隊(duì)列是用來存放消息的一個(gè)隊(duì)列,消息在隊(duì)列中先入先出,所有的窗口程序都具有消息隊(duì)列,程序可以從隊(duì)列中獲取消息。 1.2 消息隊(duì)列的類型 ? ? ? ...
        Win32 SDK基礎(chǔ)(十)之詳解幾種常見的Windows消息處理的示例代碼-小浪學(xué)習(xí)網(wǎng)

        Win32 SDK基礎(chǔ)(十)之詳解幾種常見的Windows消息處理的示例代碼

        一 引言 ? ? ? ? 本文主要介紹幾種Windows常見的消息的處理,在《Win32 SDK基礎(chǔ)(8)—— Windows消息機(jī)制》中,我們介紹了WM_CREATE消息的處理,在窗口創(chuàng)建之前,我們利用消息處理函數(shù)彈出...
        Win32 SDK基礎(chǔ)(九) 之Windows常用消息大全的總結(jié)-小浪學(xué)習(xí)網(wǎng)

        Win32 SDK基礎(chǔ)(九) 之Windows常用消息大全的總結(jié)

        一、Windows消息分布 消息范圍 說 明 0 ~?WM_USER?– 1 系統(tǒng)消息 WM_USER?~ 0x7FFF 自定義窗口類整數(shù)消息 WM_APP?~ 0xBFFF 應(yīng)用程序自定義消息 0xC000 ~ 0xFFFF 應(yīng)用程序字符串消息 >...
        Win32 SDK基礎(chǔ)(八)之 關(guān)于Windows消息機(jī)制的詳解(圖)-小浪學(xué)習(xí)網(wǎng)

        Win32 SDK基礎(chǔ)(八)之 關(guān)于Windows消息機(jī)制的詳解(圖)

        一、 什么是消息 ? ? ? ? 在解釋什么是消息之前,我們先討論一下程序的執(zhí)行機(jī)制問題。大體上說,程序按照?qǐng)?zhí)行機(jī)制可以分為兩類:第一類是過程驅(qū)動(dòng)。比如我們最早接觸驅(qū)動(dòng)時(shí)寫的c程序,又或...
        Win32 SDK基礎(chǔ)(七)之如何創(chuàng)建一個(gè)窗口的子窗口的案例-小浪學(xué)習(xí)網(wǎng)

        Win32 SDK基礎(chǔ)(七)之如何創(chuàng)建一個(gè)窗口的子窗口的案例

        ? ? ? ? 什么是子窗口?當(dāng)我們在點(diǎn)擊windows窗口的某個(gè)按鈕時(shí),比如點(diǎn)擊窗口的關(guān)閉按鈕,往往會(huì)彈出一個(gè)窗口來提示相關(guān)信息,類似這種彈出窗口就是主窗口的子窗口。我們創(chuàng)建子窗口時(shí),也是...
        Win32 SDK基礎(chǔ)(六)之詳解窗口類的查找過程和相關(guān)API-小浪學(xué)習(xí)網(wǎng)

        Win32 SDK基礎(chǔ)(六)之詳解窗口類的查找過程和相關(guān)API

        一、窗口類的查找過程 ? ? 上一文中,我們介紹了windows系統(tǒng)三種窗口類——系統(tǒng)窗口類、全局窗口類和局部窗口類。每種窗口類在操作系統(tǒng)中的作用域不同,而且每個(gè)作用域內(nèi)注冊的窗口類名稱是不...
        Win32 SDK基礎(chǔ)(五)之關(guān)于窗口類的簡單介紹-小浪學(xué)習(xí)網(wǎng)

        Win32 SDK基礎(chǔ)(五)之關(guān)于窗口類的簡單介紹

        一、引言 ? ? ? ? 在上一文中,我們從零開始創(chuàng)建了一個(gè)窗口。其中很重要的一個(gè)步驟,就是注冊窗口類,如下面的代碼: //注冊窗口類 BOOL?Register(LPSTR?lpClassName,?WNDPROC?wndProc)...
        Win32 SDK基礎(chǔ)(四)之如何從零開始創(chuàng)建windows窗口的第二步-小浪學(xué)習(xí)網(wǎng)

        Win32 SDK基礎(chǔ)(四)之如何從零開始創(chuàng)建windows窗口的第二步

        3.5 顯示窗口。 ? ? ? ? 創(chuàng)建了窗口之后,如果要想運(yùn)行時(shí)能夠看見窗口,我們還需要顯式的設(shè)置顯示窗口: ShowWindow(hWnd,?SW_SHOW); UpdateWindow(hWnd); ? ? ? ? ShowWindow和Update...

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