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如何理解C++中的非阻塞I/O?
非阻塞i/o在c++++中通過操作系統(tǒng)的api實(shí)現(xiàn),主要用于提高高并發(fā)和高性能應(yīng)用程序的靈活性和效率。1) 使用select、poll或epoll等工具監(jiān)控文件描述符狀態(tài),允許程序在等待i/o時執(zhí)行其他任務(wù)。2) ...
基于Swoole設(shè)計的高性能RPC并發(fā)架構(gòu)
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,web應(yīng)用的性能需求越來越高,尤其是在rpc(remote procedure call)并發(fā)架構(gòu)方面。對于常見的web應(yīng)用來說,rpc是一個重要的技術(shù)方案,通過rpc可以加速web應(yīng)用的響應(yīng)...
swoole如何解決高并發(fā)
swoole提供了PHP語言的異步多線程服務(wù)器,異步TCP/UDP網(wǎng)絡(luò)客戶端,異步MySQL,異步Redis, 數(shù)據(jù)庫連接池,AsyncTask,消息隊(duì)列,毫秒定時器,異步文件讀寫,異步DNS查詢。 Swoole還內(nèi)置了Http/W...
TP6 Think-Swoole RPC服務(wù)的高并發(fā)請求處理與調(diào)度
TP6 Think-Swoole RPC服務(wù)的高并發(fā)請求處理與調(diào)度 隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的并發(fā)請求處理和調(diào)度成為了一個重要的挑戰(zhàn)。在TP6框架中,使用Think-Swoole擴(kuò)展可以實(shí)現(xiàn)RPC(Remote Proc...
如何利用MySQL的唯一索引限制用戶在特定時間段內(nèi)只能插入一條數(shù)據(jù)?
MySQL數(shù)據(jù)庫:限制特定時間段內(nèi)數(shù)據(jù)插入 在應(yīng)用開發(fā)中,常常需要限制用戶在給定時間范圍內(nèi)僅能執(zhí)行一次特定操作,例如,每小時僅允許插入一條數(shù)據(jù)庫記錄。本文探討如何利用MySQL數(shù)據(jù)庫機(jī)制實(shí)現(xiàn)...
Spring Boot Service中使用Map存儲設(shè)備記錄:如何保證線程安全?
Spring Boot Service 中 Map 存儲設(shè)備記錄的線程安全分析 本文分析在 Spring Boot Service 中使用 Map 存儲設(shè)備最新記錄時,如何確保線程安全。假設(shè) Service 使用 Map 緩存設(shè)備 ID 與其最新記錄...
MySQL 如何設(shè)計主鍵
本篇講解 Mysql 的主鍵問題,從為什么的角度來了解 Mysql 主鍵相關(guān)的知識,并拓展到主鍵的生成方案問題。再也不怕被問到 Mysql 時只知道 CRUD 了。 一、為什么需要主鍵 數(shù)據(jù)記錄需具有唯一性(第...
swoole開發(fā)功能的高性能HTTP服務(wù)器實(shí)現(xiàn)原理
swoole開發(fā)功能的高性能http服務(wù)器實(shí)現(xiàn)原理 隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用的性能需求也越來越高。在傳統(tǒng)的PHP開發(fā)中,通常使用Apache或Nginx作為Web服務(wù)器,在處理大量并發(fā)請求時,性能上存在...
如何處理Linux系統(tǒng)中頻繁出現(xiàn)的進(jìn)程資源耗盡問題
如何處理linux系統(tǒng)中頻繁出現(xiàn)的進(jìn)程資源耗盡問題 概述:Linux系統(tǒng)下,有時會出現(xiàn)進(jìn)程資源耗盡的情況,如CPU負(fù)載高、內(nèi)存占用過多等問題。這些問題可能導(dǎo)致系統(tǒng)性能下降,甚至系統(tǒng)崩潰。本文將介...
oracle的數(shù)據(jù)庫有哪些類型的文件組成
Oracle數(shù)據(jù)庫主要由以下類型的文件組成:數(shù)據(jù)文件(.dbf):存儲數(shù)據(jù);控制文件(.ctl):記錄數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)信息;重做日志文件(redo log files):記錄數(shù)據(jù)修改操作;參數(shù)文件(init.ora/spfile....
使用PHP和Go開發(fā)游戲打點(diǎn)分析系統(tǒng)是否可行?
PHP與Go結(jié)合構(gòu)建游戲打點(diǎn)分析系統(tǒng):架構(gòu)可行性分析及優(yōu)化建議 本文探討使用PHP和Go構(gòu)建游戲打點(diǎn)分析系統(tǒng)的可行性,并提出優(yōu)化方案。該系統(tǒng)旨在處理游戲高并發(fā)打點(diǎn)數(shù)據(jù),并提供高效的數(shù)據(jù)分析和...