詳細(xì)解析Redis中命令的原子性

本篇文章給大家?guī)砹岁P(guān)于redis的相關(guān)知識(shí),其中主要介紹了關(guān)于原子操作中命令原子性的相關(guān)問題,包括了處理并發(fā)的方案、編程模型、多io線程以及單命令的相關(guān)內(nèi)容,下面一起看一下,希望對大家有幫助。

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推薦學(xué)習(xí):redis

redis 如何應(yīng)對并發(fā)訪問

Redis 中處理并發(fā)的方案

業(yè)務(wù)中有時(shí)候我們會(huì)用 Redis 處理一些高并發(fā)的業(yè)務(wù)場景,例如,秒殺業(yè)務(wù),對于庫存的操作。。。

先來分析下,并發(fā)場景下會(huì)發(fā)生什么問題

并發(fā)問題主要發(fā)生在數(shù)據(jù)的修改上,對于客戶端修改數(shù)據(jù),一般分成下面兩個(gè)步驟:

1、客戶端先把數(shù)據(jù)讀取到本地,在本地進(jìn)行修改;

2、客戶端修改完數(shù)據(jù)后,再寫回Redis。

我們把這個(gè)流程叫做讀取-修改-寫回操作(Read-Modify-Write,簡稱為 RMW 操作)。如果客戶端并發(fā)進(jìn)行 RMW 操作的時(shí)候,就需要保證?讀取-修改-寫回是一個(gè)原子操作,進(jìn)行命令操作的時(shí)候,其他客戶端不能對當(dāng)前的數(shù)據(jù)進(jìn)行操作。

錯(cuò)誤的栗子:

統(tǒng)計(jì)一個(gè)頁面的訪問次數(shù),每次刷新頁面訪問次數(shù)+1,這里使用 Redis 來記錄訪問次數(shù)。

如果每次的讀取-修改-寫回操作不是一個(gè)原子操作,那么就可能存在下圖的問題,客戶端2在客戶端1操作的中途,也獲取 Redis 的值,也對值進(jìn)行+1,操作,這樣就導(dǎo)致最終數(shù)據(jù)的錯(cuò)誤。

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對于上面的這種情況,一般會(huì)有兩種方式解決:

1、使用 Redis 實(shí)現(xiàn)一把分布式鎖,通過鎖來保護(hù)每次只有一個(gè)線程來操作臨界資源;

2、實(shí)現(xiàn)操作命令的原子性。

  • 栗如,對于上面的錯(cuò)誤栗子,如果讀取-修改-寫回是一個(gè)原子性的命令,那么這個(gè)命令在操作過程中就不有別的線程同時(shí)讀取操作數(shù)據(jù),這樣就能避免上面栗子出現(xiàn)的問題。

下面從原子性和鎖兩個(gè)方面,具體分析下,對并發(fā)訪問問題的處理

原子性

為了實(shí)現(xiàn)并發(fā)控制要求的臨界區(qū)代碼互斥執(zhí)行,如果使用 Redis 中命令的原子性,可以有下面兩種處理方式:

1、借助于 Redis 中的原子性的單命令;

2、把多個(gè)操作寫到一個(gè)lua腳本中,以原子性方式執(zhí)行單個(gè)Lua腳本。

在探討 Redis 原子性的時(shí)候,先來探討下 Redis 中使用到的編程模型

Redis 的編程模型

Redis 中使用到了 Reactor 模型,Reactor 是非阻塞 I/O 模型,這里來看下 unix 中的 I/O 模型。

Unix 中的 I/O 模型

操作系統(tǒng)上的 I/O 是用戶空間和內(nèi)核空間的數(shù)據(jù)交互,因此 I/O 操作通常包含以下兩個(gè)步驟:

1、等待網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)到達(dá)網(wǎng)卡(讀就緒)/等待網(wǎng)卡可寫(寫就緒) –> 讀取/寫入到內(nèi)核緩沖區(qū);

2、從內(nèi)核緩沖區(qū)復(fù)制數(shù)據(jù) –> 用戶空間(讀)/從用戶空間復(fù)制數(shù)據(jù) -> 內(nèi)核緩沖區(qū)(寫);

Unix 中有五種基本的 I/O 模型

  • 阻塞式 I/O;
  • 非阻塞式 I/O;
  • I/O 多路復(fù)用;
  • 信號(hào)驅(qū)動(dòng) I/O;
  • 異步 I/O;

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而判定一個(gè) I/O 模型是同步還是異步,主要看第二步:數(shù)據(jù)在用戶和內(nèi)核空間之間復(fù)制的時(shí)候是不是會(huì)阻塞當(dāng)前進(jìn)程,如果會(huì),則是同步 I/O,否則,就是異步 I/O。

這里主要分下下面三種 I/O 模型

  • 阻塞型 I/O;

當(dāng)用戶程序執(zhí)行 read ,線程會(huì)被阻塞,一直等到內(nèi)核數(shù)據(jù)準(zhǔn)備好,并把數(shù)據(jù)從內(nèi)核緩沖區(qū)拷貝到應(yīng)用程序的緩沖區(qū)中,當(dāng)拷貝過程完成,read 才會(huì)返回。

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阻塞等待的是「內(nèi)核數(shù)據(jù)準(zhǔn)備好」和「數(shù)據(jù)從內(nèi)核態(tài)拷貝到用戶態(tài)」這兩個(gè)過程。

  • 非阻塞同步 I/O;

非阻塞的 read 請求在數(shù)據(jù)未準(zhǔn)備好的情況下立即返回,可以繼續(xù)往下執(zhí)行,此時(shí)應(yīng)用程序不斷輪詢內(nèi)核,直到數(shù)據(jù)準(zhǔn)備好,內(nèi)核將數(shù)據(jù)拷貝到應(yīng)用程序緩沖區(qū),read 調(diào)用才可以獲取到結(jié)果。

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這里最后一次 read 調(diào)用,獲取數(shù)據(jù)的過程,是一個(gè)同步的過程,是需要等待的過程。這里的同步指的是內(nèi)核態(tài)的數(shù)據(jù)拷貝到用戶程序的緩存區(qū)這個(gè)過程。

  • 非阻塞異步 I/O;

發(fā)起異步 I/O,就立即返回,內(nèi)核自動(dòng)將數(shù)據(jù)從內(nèi)核空間拷貝到用戶空間,這個(gè)拷貝過程同樣是異步的,內(nèi)核自動(dòng)完成的,和前面的同步操作不一樣,應(yīng)用程序并不需要主動(dòng)發(fā)起拷貝動(dòng)作。

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舉個(gè)你去飯?zhí)贸燥埖睦樱愫帽葢?yīng)用程序,飯?zhí)煤帽炔僮飨到y(tǒng)。

阻塞 I/O 好比,你去飯?zhí)贸燥垼秋執(zhí)玫牟诉€沒做好,然后你就一直在那里等啊等,等了好長一段時(shí)間終于等到飯?zhí)冒⒁贪巡硕肆顺鰜恚〝?shù)據(jù)準(zhǔn)備的過程),但是你還得繼續(xù)等阿姨把菜(內(nèi)核空間)打到你的飯盒里(用戶空間),經(jīng)歷完這兩個(gè)過程,你才可以離開。

非阻塞 I/O 好比,你去了飯?zhí)茫瑔柊⒁滩俗龊昧藳]有,阿姨告訴你沒,你就離開了,過幾十分鐘,你又來飯?zhí)脝柊⒁蹋⒁陶f做好了,于是阿姨幫你把菜打到你的飯盒里,這個(gè)過程你是得等待的。

異步 I/O 好比,你讓飯?zhí)冒⒁虒⒉俗龊貌巡舜虻斤埡欣锖螅扬埡兴偷侥忝媲埃麄€(gè)過程你都不需要任何等待。

在 web 服務(wù)中,處理 web 請求通常有兩種體系結(jié)構(gòu),分別為:Thread-based architecture(基于線程的架構(gòu))、Event-driven architecture(事件驅(qū)動(dòng)模型)

thread-based architecture(基于線程的架構(gòu))

thread-based architecture(基于線程的架構(gòu)):這種比較容易理解,就是多線程并發(fā)模式,服務(wù)端在處理請求的時(shí)候,一個(gè)請求分配一個(gè)獨(dú)立的線程來處理。

因?yàn)槊總€(gè)請求分配一個(gè)獨(dú)立的線程,所以單個(gè)線程的阻塞不會(huì)影響到其他的線程,能夠提高程序的響應(yīng)速度。

不足的是,連接和線程之間始終保持一對一的關(guān)系,如果是一直處于 Keep-Alive 狀態(tài)的長連接將會(huì)導(dǎo)致大量工作線程在空閑狀態(tài)下等待,例如,文件系統(tǒng)訪問,網(wǎng)絡(luò)等。此外,成百上千的連接還可能會(huì)導(dǎo)致并發(fā)線程浪費(fèi)大量內(nèi)存的空間。

event-driven architecture(事件驅(qū)動(dòng)模型)

事件驅(qū)動(dòng)的體系結(jié)構(gòu)由事件生產(chǎn)者和事件消費(fèi)者組,是一種松耦合、分布式的驅(qū)動(dòng)架構(gòu),生產(chǎn)者收集到某應(yīng)用產(chǎn)生的事件后實(shí)時(shí)對事件采取必要的處理后路由至下游系統(tǒng),無需等待系統(tǒng)響應(yīng),下游的事件消費(fèi)者組收到是事件消息,異步的處理。

事件驅(qū)動(dòng)架構(gòu)具有以下優(yōu)勢:

  • 降低耦合;

降低事件生產(chǎn)者和訂閱者的耦合性。事件生產(chǎn)者只需關(guān)注事件的發(fā)生,無需關(guān)注事件如何處理以及被分發(fā)給哪些訂閱者。任何一個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)故障,不會(huì)影響其他業(yè)務(wù)正常運(yùn)行。

  • 異步執(zhí)行;

事件驅(qū)動(dòng)架構(gòu)適用于異步場景,即便是需求高峰期,收集各種來源的事件后保留在事件總線中,然后逐步分發(fā)傳遞事件,不會(huì)造成系統(tǒng)擁塞或資源過剩的情況。

  • 可擴(kuò)展性;

事件驅(qū)動(dòng)架構(gòu)中路由和過濾能力支持劃分服務(wù),便于擴(kuò)展和路由分發(fā)。

Reactor 模式和 Proactor 模式都是?event-driven architecture(事件驅(qū)動(dòng)模型)的實(shí)現(xiàn)方式,這里具體分析下

Reactor 模式

Reactor 模式,是指通過一個(gè)或多個(gè)輸入同時(shí)傳遞給服務(wù)處理器的服務(wù)請求的事件驅(qū)動(dòng)處理模式。

在處理?絡(luò) IO 的連接事件、讀事件、寫事件。Reactor 中引入了三類角色

  • reactor:監(jiān)聽和分配事件,連接事件交給 acceptor 處理,讀寫事件交給 handler 處理;
  • acceptor:接收連接請求,接收連接后,會(huì)創(chuàng)建 handler ,處理網(wǎng)絡(luò)連接上對后續(xù)讀寫事件的處理;
  • handler:處理讀寫事件。

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Reactor 模型又分為 3 類:

  • 單線程 Reactor 模式;

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建立連接(Acceptor)、監(jiān)聽accept、read、write事件(Reactor)、處理事件(Handler)都只用一個(gè)單線程;

  • 多線程 Reactor 模式;

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與單線程模式不同的是,添加了一個(gè)工作者線程池,并將非?I/O?操作從 Reactor 線程中移出轉(zhuǎn)交給工作者線程池(Thread Pool)來執(zhí)行。

建立連接(Acceptor)和 監(jiān)聽accept、read、write事件(Reactor),復(fù)用一個(gè)線程。

工作線程池:處理事件(Handler),由一個(gè)工作線程池來執(zhí)行業(yè)務(wù)邏輯,包括數(shù)據(jù)就緒后,用戶態(tài)的數(shù)據(jù)讀寫。

  • 主從 Reactor 模式;

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對于多個(gè)CPU的機(jī)器,為充分利用系統(tǒng)資源,將 Reactor 拆分為兩部分:mainReactor 和 subReactor。

mainReactor:負(fù)責(zé)監(jiān)聽server socket,用來處理網(wǎng)絡(luò)新連接的建立,將建立的socketChannel指定注冊給subReactor,通常一個(gè)線程就可以處理;

subReactor:監(jiān)聽accept、read、write事件(Reactor),包括等待數(shù)據(jù)就緒時(shí),內(nèi)核態(tài)的數(shù)據(jù)讀寫,通常使用多線程。

工作線程:處理事件(Handler)可以和 subReactor 共同使用同一個(gè)線程,也可以做成線程池,類似上面多線程 Reactor 模式下的工作線程池的處理方式。

Proactor 模式

reactor 流程與 Reactor 模式類似

不同點(diǎn)就是

  • Reactor 是非阻塞同步網(wǎng)絡(luò)模式,感知的是就緒可讀寫事件。

在每次感知到有事件發(fā)生(比如可讀就緒事件)后,就需要應(yīng)用進(jìn)程主動(dòng)調(diào)用 read 方法來完成數(shù)據(jù)的讀取,也就是要應(yīng)用進(jìn)程主動(dòng)將 socket 接收緩存中的數(shù)據(jù)讀到應(yīng)用進(jìn)程內(nèi)存中,這個(gè)過程是同步的,讀取完數(shù)據(jù)后應(yīng)用進(jìn)程才能處理數(shù)據(jù)。

  • Proactor 是異步網(wǎng)絡(luò)模式,感知的是已完成的讀寫事件。

在發(fā)起異步讀寫請求時(shí),需要傳入數(shù)據(jù)緩沖區(qū)的地址(用來存放結(jié)果數(shù)據(jù))等信息,這樣系統(tǒng)內(nèi)核才可以自動(dòng)幫我們把數(shù)據(jù)的讀寫工作完成,這里的讀寫工作全程由操作系統(tǒng)來做,并不需要像 Reactor 那樣還需要應(yīng)用進(jìn)程主動(dòng)發(fā)起?read/write?來讀寫數(shù)據(jù),操作系統(tǒng)完成讀寫工作后,就會(huì)通知應(yīng)用進(jìn)程直接處理數(shù)據(jù)。

因此,Reactor 可以理解為「來了事件操作系統(tǒng)通知應(yīng)用進(jìn)程,讓應(yīng)用進(jìn)程來處理」,而 Proactor 可以理解為「來了事件操作系統(tǒng)來處理,處理完再通知應(yīng)用進(jìn)程」。

舉個(gè)實(shí)際生活中的例子,Reactor 模式就是快遞員在樓下,給你打電話告訴你快遞到你家小區(qū)了,你需要自己下樓來拿快遞。而在 Proactor 模式下,快遞員直接將快遞送到你家門口,然后通知你。

為什么 Redis 選擇單線程

Redis 中使用是單線程,可能處于以下幾方面的考慮

1、Redis 是純內(nèi)存的操作,執(zhí)行速度是非常快的,因此這部分操作通常不會(huì)是性能瓶頸,性能瓶頸在于網(wǎng)絡(luò) I/O;

2、避免過多的上下文切換開銷,單線程則可以規(guī)避進(jìn)程內(nèi)頻繁的線程切換開銷;

3、避免同步機(jī)制的開銷,多線程必然會(huì)面臨對于共享資源的訪問,這時(shí)候通常的做法就是加鎖,雖然是多線程,這時(shí)候就會(huì)變成串行的訪問。也就是多線程編程模式會(huì)面臨的共享資源的并發(fā)訪問控制問題;

4、簡單可維護(hù),多線程也會(huì)引入同步原語來保護(hù)共享資源的并發(fā)訪問,代碼的可維護(hù)性和易讀性將會(huì)下降。

Redis 在 v6.0 版本之前,Redis 的核心網(wǎng)絡(luò)模型一直是一個(gè)典型的單 Reactor 模型:利用?epoll/select/kqueue?等多路復(fù)用技術(shù),在單線程的事件循環(huán)中不斷去處理事件(客戶端請求),最后回寫響應(yīng)數(shù)據(jù)到客戶端:

這里來看下 Redis 如何使用單線程處理任務(wù)

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事件驅(qū)動(dòng)框架對事件的捕獲分發(fā)

Redis 的網(wǎng)絡(luò)框架實(shí)現(xiàn)了 Reactor 模型,并且自行開發(fā)實(shí)現(xiàn)了一個(gè)事件驅(qū)動(dòng)框架。

事件驅(qū)動(dòng)框架的邏輯簡單點(diǎn)講就是

  • 事件初始化;
  • 事件捕獲;
  • 分發(fā)和處理主循環(huán)。

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來看下 Redis 中事件驅(qū)動(dòng)框架實(shí)現(xiàn)的幾個(gè)主要函數(shù)

// 執(zhí)行事件捕獲,分發(fā)和處理循環(huán) void aeMain(aeEventLoop *eventLoop); // 用來注冊監(jiān)聽的事件和事件對應(yīng)的處理函數(shù)。只有對事件和處理函數(shù)進(jìn)行了注冊,才能在事件發(fā)生時(shí)調(diào)用相應(yīng)的函數(shù)進(jìn)行處理。 int aeCreateFileEvent(aeEventLoop *eventLoop, int fd, int mask, aeFileProc *proc, void *clientData); // aeProcessEvents 函數(shù)實(shí)現(xiàn)的主要功能,包括捕獲事件、判斷事件類型和調(diào)用具體的事件處理函數(shù),從而實(shí)現(xiàn)事件的處理 int aeProcessEvents(aeEventLoop *eventLoop, int flags);

使用 aeMain 作為主循環(huán)來對事件進(jìn)行持續(xù)監(jiān)聽和捕獲,其中會(huì)調(diào)用 aeProcessEvents 函數(shù),實(shí)現(xiàn)事件捕獲、判斷事件類型和調(diào)用具體的事件處理函數(shù),從而實(shí)現(xiàn)事件的處理。

// https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/ae.c#L496 void aeMain(aeEventLoop *eventLoop) {     eventLoop->stop = 0;     while (!eventLoop->stop) {         if (eventLoop->beforesleep != NULL)             eventLoop->beforesleep(eventLoop);         aeProcessEvents(eventLoop, AE_ALL_EVENTS|AE_CALL_AFTER_SLEEP);     } }  // https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/ae.c#L358 int aeProcessEvents(aeEventLoop *eventLoop, int flags) {        ...    if (eventLoop->maxfd != -1 || ((flags & AE_TIME_EVENTS) && !(flags & AE_DONT_WAIT))) {        ...        //調(diào)用aeApiPoll函數(shù)捕獲事件        numevents = aeApiPoll(eventLoop, tvp);        ...     }     ... }

可以看到 aeProcessEvents 中對于 IO 事件的捕獲是通過調(diào)用 aeApiPoll 來完成的。

aeApiPoll 是 I/O 多路復(fù)用 API,是基于?epoll_wait/select/kevent?等系統(tǒng)調(diào)用的封裝,監(jiān)聽等待讀寫事件觸發(fā),然后處理,它是事件循環(huán)(Event Loop)中的核心函數(shù),是事件驅(qū)動(dòng)得以運(yùn)行的基礎(chǔ)。

Redis 是依賴于操作系統(tǒng)底層提供的 IO 多路復(fù)用機(jī)制,來實(shí)現(xiàn)事件捕獲,檢查是否有新的連接、讀寫事件發(fā)生。為了適配不同的操作系統(tǒng),Redis 對不同操作系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò) IO 多路復(fù)用函數(shù),都進(jìn)行了統(tǒng)一的封裝。

// https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/ae.c#L49 #ifdef HAVE_EVPORT #include "ae_evport.c"  // Solaris #else     #ifdef HAVE_EPOLL     #include "ae_epoll.c"   // linux     #else         #ifdef HAVE_KQUEUE         #include "ae_kqueue.c"  // macos         #else         #include "ae_select.c"  // windows         #endif     #endif #endif

ae_epoll.c:對應(yīng) Linux 上的 IO 復(fù)用函數(shù) epoll;

ae_evport.c:對應(yīng) Solaris 上的 IO 復(fù)用函數(shù) evport;

ae_kqueue.c:對應(yīng) macOS 或 FreeBSD 上的 IO 復(fù)用函數(shù) kqueue;

ae_select.c:對應(yīng) Linux(或 Windows)的 IO 復(fù)用函數(shù) select。

客戶端連接應(yīng)答

監(jiān)聽 socket 的讀事件,當(dāng)有客戶端連接請求過來,使用函數(shù) acceptTcpHandler 和客戶端建立連接

當(dāng) Redis 啟動(dòng)后,服務(wù)器程序的 main 函數(shù)會(huì)調(diào)用 initSever 函數(shù)來進(jìn)行初始化,而在初始化的過程中,aeCreateFileEvent 就會(huì)被 initServer 函數(shù)調(diào)用,用于注冊要監(jiān)聽的事件,以及相應(yīng)的事件處理函數(shù)。

// https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/server.c#L2036 void initServer(void) {    ...     // 創(chuàng)建一個(gè)事件處理程序以接受 TCP 和 Unix 中的新連接     for (j = 0; j < server.ipfd_count; j++) {         if (aeCreateFileEvent(server.el, server.ipfd[j], AE_READABLE,             acceptTcpHandler,NULL) == AE_ERR)             {                 serverPanic(                     "Unrecoverable error creating server.ipfd file event.");             }     }   ... }

可以看到 initServer 中會(huì)根據(jù)啟用的 IP 端口個(gè)數(shù),為每個(gè) IP 端口上的網(wǎng)絡(luò)事件,調(diào)用 aeCreateFileEvent,創(chuàng)建對 AE_READABLE 事件的監(jiān)聽,并且注冊 AE_READABLE 事件的處理 handler,也就是 acceptTcpHandler 函數(shù)。

然后看下 acceptTcpHandler 的實(shí)現(xiàn)

// https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/networking.c#L734 void acceptTcpHandler(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {     int cport, cfd, max = MAX_ACCEPTS_PER_CALL;     char cip[NET_IP_STR_LEN];     UNUSED(el);     UNUSED(mask);     UNUSED(privdata);      while(max--) {        // 用于accept客戶端的連接,其返回值是客戶端對應(yīng)的socket         cfd = anetTcpAccept(server.neterr, fd, cip, sizeof(cip), &cport);         if (cfd == ANET_ERR) {             if (errno != EWOULDBLOCK)                 serverLog(LL_WARNING,                     "Accepting client connection: %s", server.neterr);             return;         }         serverLog(LL_VERBOSE,"Accepted %s:%d", cip, cport);         // 會(huì)調(diào)用acceptCommonHandler對連接以及客戶端進(jìn)行初始化         acceptCommonHandler(cfd,0,cip);     } }  // https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/networking.c#L664   static void acceptCommonHandler(int fd, int flags, char *ip) {     client *c;     // 分配并初始化新客戶端     if ((c = createClient(fd)) == NULL) {         serverLog(LL_WARNING,             "Error registering fd event for the new client: %s (fd=%d)",             strerror(errno),fd);         close(fd); /* May be already closed, just ignore errors */         return;     }     // 判斷當(dāng)前連接的客戶端是否超過最大值,如果超過的話,會(huì)拒絕這次連接。否則,更新客戶端連接數(shù)的計(jì)數(shù)     if (listLength(server.clients) > server.maxclients) {         char *err = "-ERR max number of clients reachedrn";          /* That's a best effort error message, don't check write errors */         if (write(c->fd,err,strlen(err)) == -1) {             /* Nothing to do, Just to avoid the warning... */         }         server.stat_rejected_conn++;         freeClient(c);         return;     }     ... }  // 使用多路復(fù)用,需要記錄每個(gè)客戶端的狀態(tài),client 之前通過鏈表保存 typedef struct client { int fd; // 字段是客戶端套接字文件描述符 sds querybuf; // 保存客戶端發(fā)來命令請求的輸入緩沖區(qū)。以Redis通信協(xié)議的方式保存 int argc; // 當(dāng)前命令的參數(shù)數(shù)量 robj **argv;  // 當(dāng)前命令的參數(shù) redisDb *db; // 當(dāng)前選擇的數(shù)據(jù)庫指針 int flags; list *reply; // 保存命令回復(fù)的鏈表。因?yàn)殪o態(tài)緩沖區(qū)大小固定,主要保存固定長度的命令回復(fù),當(dāng)處理一些返回大量回復(fù)的命令,則會(huì)將命令回復(fù)以鏈表的形式連接起來。 // ... many other fields ... char buf[PROTO_REPLY_CHUNK_BYTES]; } client;  client *createClient(int fd) {     client *c = zmalloc(sizeof(client));          // 如果fd為-1,表示創(chuàng)建的是一個(gè)無網(wǎng)絡(luò)連接的偽客戶端,用于執(zhí)行l(wèi)ua腳本的時(shí)候。     // 如果fd不等于-1,表示創(chuàng)建一個(gè)有網(wǎng)絡(luò)連接的客戶端     if (fd != -1) {         // 設(shè)置fd為非阻塞模式         anetNonBlock(NULL,fd);         // 禁止使用 Nagle 算法,client向內(nèi)核遞交的每個(gè)數(shù)據(jù)包都會(huì)立即發(fā)送給server出去,TCP_NODELAY         anetEnableTcpNoDelay(NULL,fd);         // 如果開啟了tcpkeepalive,則設(shè)置 SO_KEEPALIVE         if (server.tcpkeepalive)             anetKeepAlive(NULL,fd,server.tcpkeepalive);          // 創(chuàng)建一個(gè)文件事件狀態(tài)el,且監(jiān)聽讀事件,開始接受命令的輸入         if (aeCreateFileEvent(server.el,fd,AE_READABLE,             readQueryFromClient, c) == AE_ERR)         {             close(fd);             zfree(c);             return NULL;         }     }      ...     // 初始化client 中的參數(shù)     return c; }

1、acceptTcpHandler 主要用于處理和客戶端連接的建立;

2、其中會(huì)調(diào)用函數(shù) anetTcpAccept 用于 accept 客戶端的連接,其返回值是客戶端對應(yīng)的 socket;

3、然后調(diào)用 acceptCommonHandler 對連接以及客戶端進(jìn)行初始化;

4、初始化客戶端的時(shí)候,同時(shí)使用 aeCreateFileEvent 用來注冊監(jiān)聽的事件和事件對應(yīng)的處理函數(shù),將 readQueryFromClient 命令讀取處理器綁定到新連接對應(yīng)的文件描述符上;

5、服務(wù)器會(huì)監(jiān)聽該文件描述符的讀事件,當(dāng)客戶端發(fā)送了命令,觸發(fā)了 AE_READABLE 事件,那么就會(huì)調(diào)用回調(diào)函數(shù) readQueryFromClient() 來從文件描述符 fd 中讀發(fā)來的命令,并保存在輸入緩沖區(qū)中 querybuf。

命令的接收

readQueryFromClient 是請求處理的起點(diǎn),解析并執(zhí)行客戶端的請求命令。

// https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/networking.c#L1522 // 讀取client的輸入緩沖區(qū)的內(nèi)容 void readQueryFromClient(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {     client *c = (client*) privdata;     int nread, readlen;     size_t qblen;     UNUSED(el);     UNUSED(mask);     ...     // 輸入緩沖區(qū)的長度     qblen = sdslen(c->querybuf);     // 更新緩沖區(qū)的峰值     if (c->querybuf_peak < qblen) c->querybuf_peak = qblen;     // 擴(kuò)展緩沖區(qū)的大小     c->querybuf = sdsMakeRoomFor(c->querybuf, readlen);     // 調(diào)用read從描述符為fd的客戶端socket中讀取數(shù)據(jù)     nread = read(fd, c->querybuf+qblen, readlen);     ...     // 處理讀取的內(nèi)容     processInputBufferAndReplicate(c); } // https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/networking.c#L1507 void processInputBufferAndReplicate(client *c) {     // 當(dāng)前客戶端不屬于主從復(fù)制中的Master      // 直接調(diào)用 processInputBuffer,對客戶端輸入緩沖區(qū)中的命令和參數(shù)進(jìn)行解析     if (!(c->flags & CLIENT_MASTER)) {         processInputBuffer(c);     // 客戶端屬于主從復(fù)制中的Master      // 調(diào)用processInputBuffer函數(shù),解析客戶端命令,       // 調(diào)用replicationFeedSlavesFromMasterStream 函數(shù),將主節(jié)點(diǎn)接收到的命令同步給從節(jié)點(diǎn)     } else {         size_t prev_offset = c->reploff;         processInputBuffer(c);         size_t applied = c->reploff - prev_offset;         if (applied) {             replicationFeedSlavesFromMasterStream(server.slaves,                     c->pending_querybuf, applied);             sdsrange(c->pending_querybuf,applied,-1);         }     } }  // https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/networking.c#L1428 void processInputBuffer(client *c) {     server.current_client = c;      /* Keep processing while there is something in the input buffer */     // 持續(xù)讀取緩沖區(qū)的內(nèi)容     while(c->qb_pos < sdslen(c->querybuf)) {         ...         /* Multibulk processing could see a <= 0 length. */         // 如果參數(shù)為0,則重置client         if (c->argc == 0) {             resetClient(c);         } else {             /* Only reset the client when the command was executed. */             // 執(zhí)行命令成功后重置client             if (processCommand(c) == C_OK) {                 if (c->flags & CLIENT_MASTER && !(c->flags & CLIENT_MULTI)) {                     /* Update the applied replication offset of our master. */                     c->reploff = c->read_reploff - sdslen(c->querybuf) + c->qb_pos;                 }                  // 命令處于阻塞狀態(tài)中的客戶端,不需要進(jìn)行重置                 if (!(c->flags & CLIENT_BLOCKED) || c->btype != BLOCKED_MODULE)                     resetClient(c);             }             /* freeMemoryIfNeeded may flush slave output buffers. This may              * result into a slave, that may be the active client, to be              * freed. */             if (server.current_client == NULL) break;         }     }      /* Trim to pos */     if (server.current_client != NULL && c->qb_pos) {         sdsrange(c->querybuf,c->qb_pos,-1);         c->qb_pos = 0;     }      server.current_client = NULL; }

1、readQueryFromClient(),從文件描述符 fd 中讀出數(shù)據(jù)到輸入緩沖區(qū) querybuf 中;

2、使用 processInputBuffer 函數(shù)完成對命令的解析,在其中使用 processInlineBuffer 或者 processMultibulkBuffer 根據(jù) Redis 協(xié)議解析命令;

3、完成對一個(gè)命令的解析,就使用 processCommand 對命令就行執(zhí)行;

4、命令執(zhí)行完成,最后調(diào)用 addReply 函數(shù)族的一系列函數(shù)將響應(yīng)數(shù)據(jù)寫入到對應(yīng) client 的寫出緩沖區(qū):client->buf 或者 client->reply ,client->buf 是首選的寫出緩沖區(qū),固定大小 16KB,一般來說可以緩沖足夠多的響應(yīng)數(shù)據(jù),但是如果客戶端在時(shí)間窗口內(nèi)需要響應(yīng)的數(shù)據(jù)非常大,那么則會(huì)自動(dòng)切換到 client->reply 鏈表上去,使用鏈表理論上能夠保存無限大的數(shù)據(jù)(受限于機(jī)器的物理內(nèi)存),最后把 client 添加進(jìn)一個(gè) LIFO 隊(duì)列 clients_pending_write;

命令的回復(fù)

在 Redis 事件驅(qū)動(dòng)框架每次循環(huán)進(jìn)入事件處理函數(shù)前,來處理監(jiān)聽到的已觸發(fā)事件或是到時(shí)的時(shí)間事件之前,都會(huì)調(diào)用 beforeSleep 函數(shù),進(jìn)行一些任務(wù)處理,這其中就包括了調(diào)用 handleClientsWithPendingWrites 函數(shù),它會(huì)將?Redis sever?客戶端緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)寫回客戶端。

// https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/server.c#L1380 void beforeSleep(struct aeEventLoop *eventLoop) {     UNUSED(eventLoop);      ...     // 將 Redis sever 客戶端緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)寫回客戶端     handleClientsWithPendingWrites();     ... }  // https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/networking.c#L1082 int handleClientsWithPendingWrites(void) {     listIter li;     listNode *ln;     // 遍歷 clients_pending_write 隊(duì)列,調(diào)用 writeToClient 把 client 的寫出緩沖區(qū)里的數(shù)據(jù)回寫到客戶端     int processed = listLength(server.clients_pending_write);      listRewind(server.clients_pending_write,&li);     while((ln = listNext(&li))) {         client *c = listNodeValue(ln);         c->flags &= ~CLIENT_PENDING_WRITE;         listDelNode(server.clients_pending_write,ln);         ...         // 調(diào)用 writeToClient 函數(shù),將客戶端輸出緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)寫回         if (writeToClient(c->fd,c,0) == C_ERR) continue;           // 如果輸出緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)還沒有寫完,此時(shí),handleClientsWithPendingWrites 函數(shù)就         // 會(huì)調(diào)用 aeCreateFileEvent 函數(shù),創(chuàng)建可寫事件,并設(shè)置回調(diào)函數(shù) sendReplyToClien         if (clientHasPendingReplies(c)) {             int ae_flags = AE_WRITABLE;             if (server.aof_state == AOF_ON &&                 server.aof_fsync == AOF_FSYNC_ALWAYS)             {                 ae_flags |= AE_BARRIER;             }             // 將文件描述符fd和AE_WRITABLE事件關(guān)聯(lián)起來,當(dāng)客戶端可寫時(shí),就會(huì)觸發(fā)事件,調(diào)用sendReplyToClient()函數(shù),執(zhí)行寫事件             if (aeCreateFileEvent(server.el, c->fd, ae_flags,                 sendReplyToClient, c) == AE_ERR)             {                     freeClientAsync(c);             }         }     }     return processed; }  // https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/networking.c#L1072 // 寫事件處理程序,只是發(fā)送回復(fù)給client void sendReplyToClient(aeEventLoop *el, int fd, void *privdata, int mask) {     UNUSED(el);     UNUSED(mask);     writeToClient(fd,privdata,1); }  // https://github.com/redis/redis/blob/5.0/src/networking.c#L979 // 將輸出緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)寫給client,如果client被釋放則返回C_ERR,沒被釋放則返回C_OK int writeToClient(int fd, client *c, int handler_installed) {     ssize_t nwritten = 0, totwritten = 0;     size_t objlen;     clientReplyBlock *o;          // 如果指定的client的回復(fù)緩沖區(qū)中還有數(shù)據(jù),則返回真,表示可以寫socket     while(clientHasPendingReplies(c)) {         // 固定緩沖區(qū)發(fā)送未完成         if (c->bufpos > 0) {             // 將緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)寫到fd中             nwritten = write(fd,c->buf+c->sentlen,c->bufpos-c->sentlen);             ...             // 如果發(fā)送的數(shù)據(jù)等于buf的偏移量,表示發(fā)送完成             if ((int)c->sentlen == c->bufpos) {                 c->bufpos = 0;                 c->sentlen = 0;             }         // 固定緩沖區(qū)發(fā)送完成,發(fā)送回復(fù)鏈表的內(nèi)容         } else {             // 回復(fù)鏈表的第一條回復(fù)對象,和對象值的長度和所占的內(nèi)存             o = listNodeValue(listFirst(c->reply));             objlen = o->used;              if (objlen == 0) {                 c->reply_bytes -= o->size;                 listDelNode(c->reply,listFirst(c->reply));                 continue;             }             // 將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的值寫到fd中             nwritten = write(fd, o->buf + c->sentlen, objlen - c->sentlen);             if (nwritten <= 0) break;             c->sentlen += nwritten;             totwritten += nwritten;             ...         }         ...     }     ...     // 如果指定的client的回復(fù)緩沖區(qū)中已經(jīng)沒有數(shù)據(jù),發(fā)送完成     if (!clientHasPendingReplies(c)) {         c->sentlen = 0;         // 刪除當(dāng)前client的可讀事件的監(jiān)聽         if (handler_installed) aeDeleteFileEvent(server.el,c->fd,AE_WRITABLE);          /* Close connection after entire reply has been sent. */         // 如果指定了寫入按成之后立即關(guān)閉的標(biāo)志,則釋放client         if (c->flags & CLIENT_CLOSE_AFTER_REPLY) {             freeClient(c);             return C_ERR;         }     }     return C_OK; }

1、beforeSleep 函數(shù)調(diào)用的 handleClientsWithPendingWrites 函數(shù),會(huì)遍歷 clients_pending_write(待寫回?cái)?shù)據(jù)的客戶端) 隊(duì)列,調(diào)用 writeToClient 把 client 的寫出緩沖區(qū)里的數(shù)據(jù)回寫到客戶端,然后調(diào)用 writeToClient 函數(shù),將客戶端輸出緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)發(fā)送給客戶端;

2、如果輸出緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)還沒有寫完,此時(shí),handleClientsWithPendingWrites 函數(shù)就會(huì)調(diào)用 aeCreateFileEvent 函數(shù),注冊 sendReplyToClient 到該連接的寫就緒事件,等待將后續(xù)將數(shù)據(jù)寫回給客戶端。

上面的執(zhí)行流程總結(jié)下來就是

1、Redis Server?啟動(dòng)后,主線程會(huì)啟動(dòng)一個(gè)時(shí)間循環(huán)(Event Loop),持續(xù)監(jiān)聽事件;

2、client 到 server 的新連接,會(huì)調(diào)用 acceptTcpHandler 函數(shù),之后會(huì)注冊讀事件 readQueryFromClient 函數(shù),client 發(fā)給 server 的數(shù)據(jù),都會(huì)在這個(gè)函數(shù)處理,這個(gè)函數(shù)會(huì)解析 client 的數(shù)據(jù),找到對應(yīng)的 cmd 函數(shù)執(zhí)行;

3、cmd 邏輯執(zhí)行完成后,server 需要寫回?cái)?shù)據(jù)給 client,調(diào)用 addReply 函數(shù)族的一系列函數(shù)將響應(yīng)數(shù)據(jù)寫入到對應(yīng) client 的寫出緩沖區(qū):client->buf?或者?client->reply?,client->buf?是首選的寫出緩沖區(qū),固定大小 16KB,一般來說可以緩沖足夠多的響應(yīng)數(shù)據(jù),但是如果客戶端在時(shí)間窗口內(nèi)需要響應(yīng)的數(shù)據(jù)非常大,那么則會(huì)自動(dòng)切換到?client->reply?鏈表上去,使用鏈表理論上能夠保存無限大的數(shù)據(jù)(受限于機(jī)器的物理內(nèi)存),最后把 client 添加進(jìn)一個(gè) LIFO 隊(duì)列?clients_pending_write;

4、在 Redis 事件驅(qū)動(dòng)框架每次循環(huán)進(jìn)入事件處理函數(shù)前,來處理監(jiān)聽到的已觸發(fā)事件或是到時(shí)的時(shí)間事件之前,都會(huì)調(diào)用 beforeSleep 函數(shù),進(jìn)行一些任務(wù)處理,這其中就包括了調(diào)用 handleClientsWithPendingWrites 函數(shù),它會(huì)將 Redis sever 客戶端緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)寫回客戶端;

  • beforeSleep 函數(shù)調(diào)用的 handleClientsWithPendingWrites 函數(shù),會(huì)遍歷 clients_pending_write(待寫回?cái)?shù)據(jù)的客戶端) 隊(duì)列,調(diào)用 writeToClient 把 client 的寫出緩沖區(qū)里的數(shù)據(jù)回寫到客戶端,然后調(diào)用 writeToClient 函數(shù),將客戶端輸出緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)發(fā)送給客戶端;
  • 如果輸出緩沖區(qū)的數(shù)據(jù)還沒有寫完,此時(shí),handleClientsWithPendingWrites 函數(shù)就會(huì)調(diào)用 aeCreateFileEvent 函數(shù),注冊 sendReplyToClient 到該連接的寫就緒事件,等待將后續(xù)將數(shù)據(jù)寫回給客戶端。

Redis 多IO線程

在 Redis6.0 的版本中,引入了多線程來處理 IO 任務(wù),多線程的引入,充分利用了當(dāng)前服務(wù)器多核特性,使用多核運(yùn)行多線程,讓多線程幫助加速數(shù)據(jù)讀取、命令解析以及數(shù)據(jù)寫回的速度,提升 Redis 整體性能。

Redis6.0 之前的版本用的是單線程 Reactor 模式,所有的操作都在一個(gè)線程中完成,6.0 之后的版本使用了主從 Reactor 模式。

由一個(gè) mainReactor 線程接收連接,然后發(fā)送給多個(gè) subReactor 線程處理,subReactor 負(fù)責(zé)處理具體的業(yè)務(wù)。

來看下 Redis 多IO線程的具體實(shí)現(xiàn)過程

詳細(xì)解析Redis中命令的原子性

多 IO 線程的初始化

使用 initThreadedIO 函數(shù)來初始化多 IO 線程。

// https://github.com/redis/redis/blob/6.2/src/networking.c#L3573 void initThreadedIO(void) {     server.io_threads_active = 0; /* We start with threads not active. */      /* Don't spawn any thread if the user selected a single thread:      * we'll handle I/O directly from the main thread. */      // 如果用戶只配置了一個(gè) I/O 線程,不需要?jiǎng)?chuàng)建新線程了,直接在主線程中處理     if (server.io_threads_num == 1) return;      if (server.io_threads_num > IO_THREADS_MAX_NUM) {         serverLog(LL_WARNING,"Fatal: too many I/O threads configured. "                              "The maximum number is %d.", IO_THREADS_MAX_NUM);         exit(1);     }      /* Spawn and initialize the I/O threads. */     // 初始化線程     for (int i = 0; i < server.io_threads_num; i++) {         /* Things we do for all the threads including the main thread. */         io_threads_list[i] = listCreate();         // 編號(hào)為0是主線程         if (i == 0) continue; /* Thread 0 is the main thread. */          /* Things we do only for the additional threads. */         pthread_t tid;         // 初始化io_threads_mutex數(shù)組         pthread_mutex_init(&io_threads_mutex[i],NULL);         // 初始化io_threads_pending數(shù)組         setIOPendingCount(i, 0);         // 主線程在啟動(dòng) I/O 線程的時(shí)候會(huì)默認(rèn)先鎖住它,直到有 I/O 任務(wù)才喚醒它。         pthread_mutex_lock(&io_threads_mutex[i]); /* Thread will be stopped. */         // 調(diào)用pthread_create函數(shù)創(chuàng)建IO線程,線程運(yùn)行函數(shù)為IOThreadMain         if (pthread_create(&tid,NULL,IOThreadMain,(void*)(long)i) != 0) {             serverLog(LL_WARNING,"Fatal: Can't initialize IO thread.");             exit(1);         }         io_threads[i] = tid;     } }

可以看到在 initThreadedIO 中完成了對下面四個(gè)數(shù)組的初始化工作

io_threads_list 數(shù)組:保存了每個(gè) IO 線程要處理的客戶端,將數(shù)組每個(gè)元素初始化為一個(gè) List 類型的列表;

io_threads_pending 數(shù)組:保存等待每個(gè) IO 線程處理的客戶端個(gè)數(shù);

io_threads_mutex 數(shù)組:保存線程互斥鎖;

io_threads 數(shù)組:保存每個(gè) IO 線程的描述符。

命令的接收

Redis server?在和一個(gè)客戶端建立連接后,就開始了監(jiān)聽客戶端的可讀事件,處理可讀事件的回調(diào)函數(shù)就是 readQueryFromClient

// https://github.com/redis/redis/blob/6.2/src/networking.c#L2219 void readQueryFromClient(connection *conn) {     client *c = connGetPrivateData(conn);     int nread, readlen;     size_t qblen;      /* Check if we want to read from the client later when exiting from      * the event loop. This is the case if threaded I/O is enabled. */     // 判斷是否從客戶端延遲讀取數(shù)據(jù)     if (postponeClientRead(c)) return;     ... }  // https://github.com/redis/redis/blob/6.2/src/networking.c#L3746 int postponeClientRead(client *c) {     // 當(dāng)多線程 I/O 模式開啟、主線程沒有在處理阻塞任務(wù)時(shí),將 client 加入異步隊(duì)列。     if (server.io_threads_active &&         server.io_threads_do_reads &&         !ProcessingEventsWhileBlocked &&         !(c->flags & (CLIENT_MASTER|CLIENT_SLAVE|CLIENT_PENDING_READ|CLIENT_BLOCKED)))      {         // 給客戶端的flag添加CLIENT_PENDING_READ標(biāo)記,表示推遲該客戶端的讀操作         c->flags |= CLIENT_PENDING_READ;         // 將可獲得加入clients_pending_write列表         listAddNodeHead(server.clients_pending_read,c);         return 1;     } else {         return 0;     } }

使用 clients_pending_read 保存了需要進(jìn)行延遲讀操作的客戶端之后,這些客戶端又是如何分配給多 IO 線程執(zhí)行的呢?

handleClientsWithPendingWritesUsingThreads 函數(shù):該函數(shù)主要負(fù)責(zé)將 clients_pending_write 列表中的客戶端分配給 IO 線程進(jìn)行處理。

看下如何實(shí)現(xiàn)

// https://github.com/redis/redis/blob/6.2/src/networking.c#L3766 int handleClientsWithPendingReadsUsingThreads(void) {     // 當(dāng)多線程 I/O 模式開啟,才能執(zhí)行下面的流程     if (!server.io_threads_active || !server.io_threads_do_reads) return 0;     int processed = listLength(server.clients_pending_read);     if (processed == 0) return 0;      // 遍歷待讀取的 client 隊(duì)列 clients_pending_read,     // 根據(jù)IO線程的數(shù)量,讓clients_pending_read中客戶端數(shù)量對IO線程進(jìn)行取模運(yùn)算     // 取模的結(jié)果就是客戶端分配給對應(yīng)IO線程的編號(hào)     listIter li;     listNode *ln;     listRewind(server.clients_pending_read,&li);     int item_id = 0;     while((ln = listNext(&li))) {         client *c = listNodeValue(ln);         int target_id = item_id % server.io_threads_num;         listAddNodeTail(io_threads_list[target_id],c);         item_id++;     }      // 設(shè)置當(dāng)前 I/O 操作為讀取操作,給每個(gè) I/O 線程的計(jì)數(shù)器設(shè)置分配的任務(wù)數(shù)量,     // 讓 I/O 線程可以開始工作:只讀取和解析命令,不執(zhí)行     io_threads_op = IO_THREADS_OP_READ;     for (int j = 1; j < server.io_threads_num; j++) {         int count = listLength(io_threads_list[j]);         setIOPendingCount(j, count);     }      // 主線程自己也會(huì)去執(zhí)行讀取客戶端請求命令的任務(wù),以達(dá)到最大限度利用 CPU。     listRewind(io_threads_list[0],&li);     while((ln = listNext(&li))) {         client *c = listNodeValue(ln);         readQueryFromClient(c->conn);     }     listEmpty(io_threads_list[0]);      // 忙輪詢,等待所有 IO 線程完成待讀客戶端的處理     while(1) {         unsigned long pending = 0;         for (int j = 1; j < server.io_threads_num; j++)             pending += getIOPendingCount(j);         if (pending == 0) break;     }      // 遍歷待讀取的 client 隊(duì)列,清除 CLIENT_PENDING_READ標(biāo)記,     // 然后解析并執(zhí)行所有 client 的命令。     while(listLength(server.clients_pending_read)) {         ln = listFirst(server.clients_pending_read);         client *c = listNodeValue(ln);         c->flags &= ~CLIENT_PENDING_READ;         listDelNode(server.clients_pending_read,ln);          serverAssert(!(c->flags & CLIENT_BLOCKED));         // client 的第一條命令已經(jīng)被解析好了,直接嘗試執(zhí)行。         if (processPendingCommandsAndResetClient(c) == C_ERR) {             /* If the client is no longer valid, we avoid              * processing the client later. So we just go              * to the next. */             continue;         }          // 解析并執(zhí)行 client 命令         processInputBuffer(c);          // 命令執(zhí)行完成之后,如果 client 中有響應(yīng)數(shù)據(jù)需要回寫到客戶端,則將 client 加入到待寫出隊(duì)列 clients_pending_write         if (!(c->flags & CLIENT_PENDING_WRITE) && clientHasPendingReplies(c))             clientInstallWriteHandler(c);     }      /* Update processed count on server */     server.stat_io_reads_processed += processed;      return processed; }

1、當(dāng)客戶端發(fā)送命令請求之后,會(huì)觸發(fā) Redis 主線程的事件循環(huán),命令處理器 readQueryFromClient 被回調(diào),多線程模式下,則會(huì)把 client 加入到 clients_pending_read 任務(wù)隊(duì)列中去,后面主線程再分配到 I/O 線程去讀取客戶端請求命令;

2、主線程會(huì)根據(jù) clients_pending_read 中客戶端數(shù)量對IO線程進(jìn)行取模運(yùn)算,取模的結(jié)果就是客戶端分配給對應(yīng)IO線程的編號(hào);

3、忙輪詢,等待所有的線程完成讀取客戶端命令的操作,這一步用到了多線程的請求;

4、遍歷 clients_pending_read,執(zhí)行所有 client 的命令,這里就是在主線程中執(zhí)行的,命令的執(zhí)行是單線程的操作。

命令的回復(fù)

完成命令的讀取、解析以及執(zhí)行之后,客戶端命令的響應(yīng)數(shù)據(jù)已經(jīng)存入 client->buf 或者 client->reply 中。

主循環(huán)在捕獲 IO 事件的時(shí)候,beforeSleep 函數(shù)會(huì)被調(diào)用,進(jìn)而調(diào)用 handleClientsWithPendingWritesUsingThreads ,寫回響應(yīng)數(shù)據(jù)給客戶端。

// https://github.com/redis/redis/blob/6.2/src/networking.c#L3662 int handleClientsWithPendingWritesUsingThreads(void) {     int processed = listLength(server.clients_pending_write);     if (processed == 0) return 0; /* Return ASAP if there are no clients. */      // 如果用戶設(shè)置的 I/O 線程數(shù)等于 1 或者當(dāng)前 clients_pending_write 隊(duì)列中待寫出的 client     // 數(shù)量不足 I/O 線程數(shù)的兩倍,則不用多線程的邏輯,讓所有 I/O 線程進(jìn)入休眠,     // 直接在主線程把所有 client 的相應(yīng)數(shù)據(jù)回寫到客戶端。     if (server.io_threads_num == 1 || stopThreadedIOIfNeeded()) {         return handleClientsWithPendingWrites();     }      // 喚醒正在休眠的 I/O 線程(如果有的話)。     if (!server.io_threads_active) startThreadedIO();      /* Distribute the clients across N different lists. */     // 和上面的handleClientsWithPendingReadsUsingThreads中的操作一樣分配客戶端給IO線程     listIter li;     listNode *ln;     listRewind(server.clients_pending_write,&li);     int item_id = 0;     while((ln = listNext(&li))) {         client *c = listNodeValue(ln);         c->flags &= ~CLIENT_PENDING_WRITE;          /* Remove clients from the list of pending writes since          * they are going to be closed ASAP. */         if (c->flags & CLIENT_CLOSE_ASAP) {             listDelNode(server.clients_pending_write, ln);             continue;         }          int target_id = item_id % server.io_threads_num;         listAddNodeTail(io_threads_list[target_id],c);         item_id++;     }      // 設(shè)置當(dāng)前 I/O 操作為寫出操作,給每個(gè) I/O 線程的計(jì)數(shù)器設(shè)置分配的任務(wù)數(shù)量,     // 讓 I/O 線程可以開始工作,把寫出緩沖區(qū)(client->buf 或 c->reply)中的響應(yīng)數(shù)據(jù)回寫到客戶端。     // 可以看到寫回操作也是多線程執(zhí)行的     io_threads_op = IO_THREADS_OP_WRITE;     for (int j = 1; j < server.io_threads_num; j++) {         int count = listLength(io_threads_list[j]);         setIOPendingCount(j, count);     }      // 主線程自己也會(huì)去執(zhí)行讀取客戶端請求命令的任務(wù),以達(dá)到最大限度利用 CPU。     listRewind(io_threads_list[0],&li);     while((ln = listNext(&li))) {         client *c = listNodeValue(ln);         writeToClient(c,0);     }     listEmpty(io_threads_list[0]);      /* Wait for all the other threads to end their work. */     // 等待所有的線程完成對應(yīng)的工作     while(1) {         unsigned long pending = 0;         for (int j = 1; j < server.io_threads_num; j++)             pending += getIOPendingCount(j);         if (pending == 0) break;     }      // 最后再遍歷一次 clients_pending_write 隊(duì)列,檢查是否還有 client 的寫出緩沖區(qū)中有殘留數(shù)據(jù),     // 如果有,那就為 client 注冊一個(gè)命令回復(fù)器 sendReplyToClient,等待客戶端寫就緒再繼續(xù)把數(shù)據(jù)回寫。     listRewind(server.clients_pending_write,&li);     while((ln = listNext(&li))) {         client *c = listNodeValue(ln);          // 檢查 client 的寫出緩沖區(qū)是否還有遺留數(shù)據(jù)。         if (clientHasPendingReplies(c) &&                 connSetWriteHandler(c->conn, sendReplyToClient) == AE_ERR)         {             freeClientAsync(c);         }     }     listEmpty(server.clients_pending_write);      /* Update processed count on server */     server.stat_io_writes_processed += processed;      return processed; }

1、也是會(huì)將 client 分配給所有的 IO 線程;

2、忙輪詢,等待所有的線程將緩存中的數(shù)據(jù)寫回給客戶端,這里寫回操作使用的多線程;

3、最后再遍歷 clients_pending_write,為那些還殘留有響應(yīng)數(shù)據(jù)的 client 注冊命令回復(fù)處理器 sendReplyToClient,等待客戶端可寫之后在事件循環(huán)中繼續(xù)回寫殘余的響應(yīng)數(shù)據(jù)。

通過上面的分析可以得出結(jié)論,Redis 多IO線程中多線程的應(yīng)用

1、解析客戶端的命令的時(shí)候用到了多線程,但是對于客戶端命令的執(zhí)行,使用的還是單線程;

2、給客戶端回復(fù)數(shù)據(jù)的時(shí)候,使用到了多線程。

來總結(jié)下 Redis 中多線程的執(zhí)行過程

1、Redis Server 啟動(dòng)后,主線程會(huì)啟動(dòng)一個(gè)時(shí)間循環(huán)(Event Loop),持續(xù)監(jiān)聽事件;

2、client 到 server 的新連接,會(huì)調(diào)用 acceptTcpHandler 函數(shù),之后會(huì)注冊讀事件 readQueryFromClient 函數(shù),client 發(fā)給 server 的數(shù)據(jù),都會(huì)在這個(gè)函數(shù)處理;

3、客戶端發(fā)送給服務(wù)端的數(shù)據(jù),不會(huì)類似 6.0 之前的版本使用 socket 直接去讀,而是會(huì)將 client 放入到 clients_pending_read 中,里面保存了需要進(jìn)行延遲讀操作的客戶端;

4、處理 clients_pending_read 的函數(shù) handleClientsWithPendingReadsUsingThreads,在每次事件循環(huán)的時(shí)候都會(huì)調(diào)用;

  • 1、主線程會(huì)根據(jù) clients_pending_read 中客戶端數(shù)量對IO線程進(jìn)行取模運(yùn)算,取模的結(jié)果就是客戶端分配給對應(yīng)IO線程的編號(hào);
  • 2、忙輪詢,等待所有的線程完成讀取客戶端命令的操作,這一步用到了多線程的請求;
  • 3、遍歷 clients_pending_read,執(zhí)行所有 client 的命令,這里就是在主線程中執(zhí)行的,命令的執(zhí)行是單線程的操作。

5、命令執(zhí)行完成以后,回復(fù)的內(nèi)容還是會(huì)被寫入到 client 的緩存區(qū)中,這些 client 和6.0之前的版本處理方式一樣,也是會(huì)被放入到 clients_pending_write(待寫回?cái)?shù)據(jù)的客戶端);

6、6.0 對于clients_pending_write 的處理使用到了多線程;

  • 1、也是會(huì)將 client 分配給所有的 IO 線程;
  • 2、忙輪詢,等待所有的線程將緩存中的數(shù)據(jù)寫回給客戶端,這里寫回操作使用的多線程;
  • 3、最后再遍歷 clients_pending_write,為那些還殘留有響應(yīng)數(shù)據(jù)的 client 注冊命令回復(fù)處理器 sendReplyToClient,等待客戶端可寫之后在事件循環(huán)中繼續(xù)回寫殘余的響應(yīng)數(shù)據(jù)。

原子性的單命令

通過上面的分析,我們知道,Redis 的主線程是單線程執(zhí)行的,所有 Redis 中的單命令,都是原子性的。

所以對于一些場景的操作盡量去使用 Redis 中單命令去完成,就能保證命令執(zhí)行的原子性。

比如對于上面的讀取-修改-寫回操作可以使用 Redis 中的原子計(jì)數(shù)器, INCRBY(自增)、DECRBR(自減)、INCR(加1) 和 DECR(減1) 等命令。

這些命令可以直接幫助我們處理并發(fā)控制

127.0.0.1:6379> incr test-1 (integer) 1 127.0.0.1:6379> incr test-1 (integer) 2 127.0.0.1:6379> incr test-1 (integer) 3

分析下源碼,看看這個(gè)命令是如何實(shí)現(xiàn)的

// https://github.com/redis/redis/blob/6.2/src/t_string.c#L617  void incrCommand(client *c) {     incrDecrCommand(c,1); }  void decrCommand(client *c) {     incrDecrCommand(c,-1); }  void incrbyCommand(client *c) {     long long incr;      if (getLongLongFromObjectOrReply(c, c->argv[2], &incr, NULL) != C_OK) return;     incrDecrCommand(c,incr); }  void decrbyCommand(client *c) {     long long incr;      if (getLongLongFromObjectOrReply(c, c->argv[2], &incr, NULL) != C_OK) return;     incrDecrCommand(c,-incr); }

可以看到 INCRBY(自增)、DECRBR(自減)、INCR(加1) 和 DECR(減1)這幾個(gè)命令最終都是調(diào)用的 incrDecrCommand

// https://github.com/redis/redis/blob/6.2/src/t_string.c#L579   void incrDecrCommand(client *c, long long incr) {     long long value, oldvalue;     robj *o, *new;      // 查找有沒有對應(yīng)的鍵值     o = lookupKeyWrite(c->db,c->argv[1]);     // 判斷類型,如果value對象不是字符串類型,直接返回     if (checkType(c,o,OBJ_STRING)) return;      // 將字符串類型的value轉(zhuǎn)換為longlong類型保存在value中     if (getLongLongFromObjectOrReply(c,o,&value,NULL) != C_OK) return;      // 備份舊的value     oldvalue = value;      // 判斷 incr 的值是否超過longlong類型所能表示的范圍     // 長度的范圍,十進(jìn)制 64 位有符號(hào)整數(shù)     if ((incr < 0 && oldvalue < 0 && incr < (LLONG_MIN-oldvalue)) ||         (incr > 0 && oldvalue > 0 && incr > (LLONG_MAX-oldvalue))) {         addReplyError(c,"increment or decrement would overflow");         return;     }     // 計(jì)算新的 value值     value += incr;      if (o && o->refcount == 1 && o->encoding == OBJ_ENCODING_INT &&         (value < 0 || value >= OBJ_SHARED_INTEGERS) &&         value >= LONG_MIN && value <= LONG_MAX)     {         new = o;         o->ptr = (void*)((long)value);     } else {         new = createStringObjectFromLongLongForValue(value);         // 如果之前的 value 對象存在         if (o) {             // 重寫為 new 的值               dbOverwrite(c->db,c->argv[1],new);         } else {             // 如果之前沒有對應(yīng)的 value,新設(shè)置 value 的值             dbAdd(c->db,c->argv[1],new);         }     }     // 進(jìn)行通知     signalModifiedKey(c,c->db,c->argv[1]);     notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_STRING,"incrby",c->argv[1],c->db->id);     server.dirty++;     addReply(c,shared.colon);     addReply(c,new);     addReply(c,shared.crlf); }

總結(jié)

1、Redis 中的命令執(zhí)行都是單線程的,所以單命令的執(zhí)行都是原子性的;

2、雖然 Redis6.0 版本引入了多線程,但是僅是在接收客戶端的命令和回復(fù)客戶端的數(shù)據(jù)用到了多線程,實(shí)際命令的執(zhí)行還是單線程在處理;

推薦學(xué)習(xí):redis

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THE END
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