Workerman開發:如何實現基于WebSocket協議的在線投票系統

Workerman開發:如何實現基于WebSocket協議的在線投票系統

在今天的信息時代,在線投票系統成為了選舉、調查等活動中必不可少的一部分。與傳統的投票方式相比,在線投票系統不僅便于操作,而且速度快,可以實現實時統計數據等功能。

本文將介紹如何使用 phpworkerman 框架搭建一個基于 websocket 協議的在線投票系統。同時會給出具體的代碼示例,供讀者參考。

一、什么是 Workerman?

Workerman 是一款高性能、開源的 PHP 異步框架,它基于事件驅動思想,可以輕松地實現長連接應用,如 WebSocket、即時通訊等應用。

Workerman 支持 TCP、udphttp 等協議,具有高并發、低內存消耗等特點。相較于傳統的 Web 應用,Workerman 具有更強的實時性和穩定性,因此適用于在線游戲、聊天室、彈幕、消息推送等應用場景。

二、搭建 WebSocket 服務器

在開始之前,我們需要確保已經安裝了 PHP 環境,并且安裝了 Workerman 框架。具體的安裝流程可以參考官方文檔。

接下來,我們需要新建一個 PHP 文件,用于啟動 WebSocket 服務器,并且監聽客戶端發送的消息。假設我們在本地 127.0.0.1 的 8080 端口開啟 WebSocket 服務,代碼如下:

<?php require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';  use WorkermanWorker; use WorkermanWebServer; use WorkermanProtocolsWebsocket;  $ws_worker = new Worker('websocket://127.0.0.1:8080'); $ws_worker->count = 1;  $ws_worker-&gt;onWorkerStart = function() {     echo "WebSocket server started "; };  $ws_worker-&gt;onConnect = function($connection) {     echo "New connection established: {$connection-&gt;id} "; };  $ws_worker-&gt;onMessage = function($connection, $data) {     echo "Received a message from {$connection-&gt;id}: $data "; };  Worker::runAll();

以上代碼中,我們使用 Workerman 的 Worker 類來開啟一個 WebSocket 服務器,并監聽 127.0.0.1 的 8080 端口。count 屬性指定了開啟的進程數。當有客戶端連接時,onConnect 回調函數將會被觸發;當有客戶端發送消息時,onMessage 回調函數將被觸發。我們可以在這兩個回調函數中處理客戶端的連接和消息。

三、實現在線投票系統

在投票系統中,我們需要支持多個用戶同時進行投票,并且需要實時地顯示投票結果。為了實現這樣的功能,我們需要使用 PHP 的共享內存機制,以及在客戶端和服務器之間傳遞數據的 json 格式。

首先,我們需要在服務器端定義一個關聯數組 $votes,用于存儲每個投票選項的得票數。在每次接收到客戶端的投票請求時,我們會將對應的選項得票數加一,而不同選項的得票數則保存在不同的數組元素中。

<?php // ...  $votes = [     'Option 1' => 0,     'Option 2' =&gt; 0,     'Option 3' =&gt; 0, ];  $ws_worker-&gt;onMessage = function($connection, $data) use ($votes) {     $data = json_decode($data, true);     if (!isset($data['option']) || !isset($votes[$data['option']])) {         // 投票選項不存在或者為空         $connection-&gt;send(json_encode([             'code' =&gt; 400,             'message' =&gt; 'Invalid option'         ]));         return;     }     $votes[$data['option']]++;      // 廣播投票結果     broadcast(json_encode([         'code' =&gt; 200,         'message' =&gt; 'Vote successfully',         'data' =&gt; $votes     ])); };  function broadcast($data) {     global $ws_worker;     foreach ($ws_worker-&gt;connections as $connection) {         $connection-&gt;send($data);     } }

以上代碼中,我們使用了 PHP 的 global 關鍵字,將 $ws_worker 對象引入到 broadcast 函數中,在每次投票后將投票結果以 JSON 格式廣播給所有連接的客戶端。在上面的代碼中,我們還定義了一個 broadcast 函數,用于將消息發送給所有已連接的客戶端。

接下來,我們需要實現客戶端的投票功能。在 html 頁面中,我們可以通過 JavaScript 代碼創建 WebSocket 對象,用于與服務器進行實時通信。

       <title>WebSocket - Online Voting System</title><h1>Online Voting System</h1>     <p>Vote for your favorite option:</p>     
Option 1
Option 2
Option 3
  • Option 1:
  • Option 2:
  • Option 3:

以上代碼中,我們使用了 WebSocket 對象的 onopen、onmessage 兩個回調函數,分別用于在連接建立后輸出日志和接收來自服務器的消息。在表單中,我們使用 submit 事件來捕獲用戶投票的行為,并通過 WebSocket 對象將投票信息發送到服務器。在每次接收到服務器發送的投票結果時,我們會通過 updateVotes 函數更新 HTML 頁面中的投票數據。

四、總結

本文介紹了如何使用 PHP 的 Workerman 框架實現一個基于 WebSocket 協議的在線投票系統,并且給出了具體的代碼示例。通過本文的學習,讀者應該對 Workerman 框架、共享內存機制、WebSocket 協議等知識有了更深入的了解和掌握。

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