Go語言中為什么傳遞指針時必須使用地址?Viper庫的UnmarshalKey函數(shù)有什么要求?

go語言指針和viper庫unmarshalkey函數(shù)詳解及問題解答

本文深入探討go語言指針語法以及Viper庫UnmarshalKey函數(shù)的使用,并解釋為什么在使用UnmarshalKey時必須傳遞可尋址的指針。

Go語言指針:

Go語言中的指針存儲變量的內(nèi)存地址。使用&運(yùn)算符獲取變量的地址,使用*運(yùn)算符訪問指針指向的變量的值。 指針類型聲明為*類型名,例如*int表示指向整數(shù)的指針。

Viper庫UnmarshalKey函數(shù):

立即學(xué)習(xí)go語言免費(fèi)學(xué)習(xí)筆記(深入)”;

Viper庫用于讀取和管理配置,UnmarshalKey函數(shù)將配置中的特定鍵值對反序列化到Go結(jié)構(gòu)體中。 關(guān)鍵點(diǎn)在于,UnmarshalKey函數(shù)要求目標(biāo)結(jié)構(gòu)體必須是可尋址的(addressable),這意味著必須傳遞結(jié)構(gòu)體的指針,而不是結(jié)構(gòu)體本身。 這是因?yàn)閁nmarshalKey需要修改結(jié)構(gòu)體中的值,而只有指針才能指向可修改的內(nèi)存位置。

代碼示例及問題分析:

提供的代碼中,global.serversetting 已經(jīng)是一個指向serversettings結(jié)構(gòu)體的指針。然而,在main函數(shù)中調(diào)用setting.readsection(“server”, global.serversetting)時,傳遞的是指針global.serversetting本身,而不是該指針的地址。 UnmarshalKey函數(shù)需要的是指向這個指針的指針,才能修改它指向的結(jié)構(gòu)體。

因此,result must be addressable (a pointer) 錯誤出現(xiàn)的原因是:雖然global.serversetting 是指針,但它本身并非可尋址的內(nèi)存位置,無法直接被UnmarshalKey修改。 我們需要傳遞它的地址&global.serversetting,讓UnmarshalKey函數(shù)能夠修改global.serversetting指向的serversettings結(jié)構(gòu)體。

代碼修正:

將main函數(shù)中的代碼修改為:

setting.readsection("server", &global.serversetting)

這樣,&global.serversetting 傳遞的是global.serversetting 指針的地址,滿足了UnmarshalKey函數(shù)對可尋址指針的要求。

總結(jié):

UnmarshalKey 函數(shù)需要可尋址的指針作為參數(shù),以便修改其指向的結(jié)構(gòu)體數(shù)據(jù)。 即使變量本身是一個指針,也必須傳遞其地址(使用&運(yùn)算符)才能滿足這個要求。 理解Go語言指針和可尋址性的概念對于正確使用Viper庫至關(guān)重要。

Go語言中為什么傳遞指針時必須使用地址?Viper庫的UnmarshalKey函數(shù)有什么要求?(圖片說明: 一個簡單的Go語言指針示意圖,展示指針變量如何存儲內(nèi)存地址)

以上就是Go語言中

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