如何通過重構簡化Vue框架中五子棋機器人的代碼?

如何通過重構簡化Vue框架中五子棋機器人的代碼?

vue框架下的五子棋機器人代碼,隨著游戲邏輯復雜度的提升,常常出現代碼冗余、可讀性差等問題。本文將探討如何通過代碼重構,優化五子棋機器人代碼,使其更簡潔高效。

原代碼中,airPoint 方法包含大量重復的條件判斷和棋子放置操作。為解決此問題,我們可以將這些重復部分提取成獨立函數,提升代碼可讀性和可維護性。

首先,創建輔助函數 placePiece 用于檢查并放置棋子,簡化 airPoint 方法中重復的棋子放置邏輯:

function placePiece(x, y) {   boxs.value[x][y].place = 2;   fourDetial = determineEquare3(4, 2, { x, y, place: 2 });   airPlace.push(x * row.value + y); }  function checkAndPlace(x, y) {   if (boxs.value[x]?.[y]?.place === 0) {     placePiece(x, y);     curUser.value = 1;     return true;   }   return false; }

接下來,重構 airPoint 函數。利用 checkAndPlace 函數,消除重復的棋子放置代碼。同時,使用方向數組,簡化不同方向(水平、垂直、對角線)的邏輯處理:

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const directions = [   [0, 1], [1, 0], [1, 1], [1, -1] // 四個方向:水平、垂直、兩個對角線 ];  function airPoint() {   // 檢查是否有四個子連成一線的情況   if (!isEmptyObject(fourDetial)) {     const { type, geyi, x, y, times } = fourDetial;     if (geyi) {       for (let i = x; i > x - times + 1; i--) {         if (checkAndPlace(i, y)) return;       }     } else {       for (const [dx, dy] of directions) {         const newX = x + dx * times;         const newY = y + dy * times;         if (checkAndPlace(newX, newY)) return;       }     }   }    // 檢查是否有阻擋玩家的情況   const temp = determineEquare3();   if (temp) {     const { type, geyi, x, y, times } = temp;     if (geyi) {       for (let i = x; i > x - times + 1; i--) {         if (checkAndPlace(i, y)) return;       }     } else {       for (const [dx, dy] of directions) {         const newX = x + dx * times;         const newY = y + dy * times;         if (checkAndPlace(newX, newY)) return;       }     }   } else {     // 嘗試完成五子連線     airFiveLine();   }    curUser.value = 1; }

通過以上重構,airPoint 方法得到簡化,邏輯更清晰。每個函數專注于單一任務,提高了代碼模塊化程度,方便后續修改和擴展。這種重構方法同樣適用于其他復雜邏輯的vue項目,有效提升代碼質量。

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