MediaCodec解碼視頻導致閃退或重啟,如何優化內存問題?

MediaCodec解碼視頻導致閃退或重啟,如何優化內存問題?

MediaCodec解碼視頻導致閃退或重啟的內存優化策略

使用MediaCodec解碼播放視頻時,長時間運行可能導致內存問題,引發應用閃退或設備重啟。這通常與內存泄漏或內存管理不善有關。以下是一些優化建議:

1. 優化ByteBuffer管理:

代碼中直接分配的ByteBuffer ( ByteBuffer.allocateDirect() ) 需要手動釋放。當前代碼缺失顯式釋放操作,長期運行可能耗盡直接內存。建議在MediaBean對象回收后,調用m_dbuf.clear() 和 m_dexbuf.clear() 重置緩沖區,釋放內存。更優方案是采用對象池技術管理ByteBuffer,實現復用,減少內存分配和釋放的開銷。

2. 調整MediaBean對象池容量:

Pools.SynchronizedPool 對象池的容量(CAPACITY)設置為50可能不足。解碼速度過快超過池容量時,會不斷創建新的MediaBean對象,增加內存壓力。建議根據實際解碼速度調整CAPACITY大小,并監控對象池使用情況。

3. 優化LinkedBlockingQueue:

LinkedBlockingQueue 用于存儲解碼后的幀數據,容量也為50。解碼速度遠大于渲染速度時,隊列容易滿。雖然代碼嘗試移除隊列頭部元素,但可能導致數據丟失或卡頓。建議增大隊列容量,或引入緩沖隊列,暫存解碼數據,待渲染線程處理后再移除。

4. 完善解碼線程異常處理:

PlayerView.DecodeThread 中的while循環需要更健壯的異常處理。目前僅打印日志,建議在異常發生時停止解碼,釋放資源,并提示用戶錯誤信息。

5. 規范MediaCodec資源釋放:

DecodeThread 管理MediaCodec生命周期。mediaCodec.stop() 和 mediaCodec.release() 必須在適當時機調用,避免資源泄漏。雖然當前代碼在DecodeThread.run() 結束時釋放資源,但線程意外中斷或異常時,資源可能無法及時釋放。建議添加異常處理機制,確保資源及時釋放。

6. 使用內存泄漏檢測工具:

使用LeakCanary等內存分析工具檢測內存泄漏。內存泄漏是內存問題的主要原因之一,工具能幫助定位泄漏點并修復。

7. 優化GLRenderer渲染邏輯:

如果視頻分辨率或幀率過高,GLRenderer的渲染邏輯可能導致內存壓力過大。考慮優化渲染邏輯,例如使用更高效的紋理壓縮格式,或減少不必要的渲染操作。

通過以上優化,可以有效降低內存消耗,提升應用穩定性。 具體的優化方案需根據實際視頻解碼和渲染情況調整。

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