C語言如何延遲代碼執行若干微秒

C語言如何延遲代碼執行若干微秒

本文將深入探討c語言中如何實現代碼執行的微秒級延遲。筆者認為此內容頗為實用,因此特此分享,希望讀者能從中有所收益。

C語言中的微秒級代碼延遲

前言

在特定情境下,開發者可能需要在C語言程序中暫停代碼執行若干微秒,以達到特定功能或效果。本文將詳細介紹在C語言中實現微秒級延遲的多種方式,并提供代碼示例及使用說明。

立即學習C語言免費學習筆記(深入)”;

方式一:usleep() 函數

  • 功能:暫停指定微秒數。
  • 頭文件:
  • 語法:int usleep(unsigned int usec);
  • 參數:
    • usec:暫停的微秒數。
  • 返回值:
    • 成功返回0,失敗返回-1。

示例:

#include <unistd.h>  int main() {     // 暫停100微秒     usleep(100);      // 繼續執行后續代碼     return 0; }</unistd.h>

方式二:nanosleep() 函數

  • 功能:暫停指定納秒數。
  • 頭文件:
  • 語法:int nanosleep(const Struct timespec req, struct timespec rem);
  • 參數:
    • req:指向要暫停的時間的 struct timespec 結構體
    • rem:指向剩余暫停時間的 struct timespec 結構體(可為 NULL)。
  • 返回值:
    • 成功返回0,失敗返回-1。

示例:

#include <time.h>  int main() {     struct timespec delay = {0, 100000};  // 100微秒     nanosleep(&delay, NULL);      // 繼續執行后續代碼     return 0; }</time.h>

方式三:clock_nanosleep() 函數

  • 功能:暫停指定納秒數,類似于nanosleep(),但使用不同的clock_id參數。
  • 頭文件:
  • 語法:int clock_nanosleep(clockid_t clock_id, int flags, const struct timespec request, struct timespec remaining);
  • 參數:
    • clock_id:要使用的時鐘ID。
    • flags:標志,通常設置為0。
    • request:指向要暫停的時間的 struct timespec 結構體。
    • remaining:指向剩余暫停時間的 struct timespec 結構體(可為 NULL)。
  • 返回值:
    • 成功返回0,失敗返回-1。

示例:

#include <time.h>  int main() {     struct timespec delay = {0, 100000};  // 100微秒     clock_nanosleep(CLOCK_REALTIME, 0, &delay, NULL);      // 繼續執行后續代碼     return 0; }</time.h>

方式四:忙等待循環

  • 功能:通過循環等待實現代碼延遲。
  • 原理:持續檢查當前時間是否達到預設時間點。
  • 優點:精度高。
  • 缺點:消耗CPU資源,不適用于長時間延遲。

示例:

#include <time.h>  int main() {     // 獲取當前時間     struct timespec start;     clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &start);      // 計算延遲時間     long long delay_time = 100000;  // 100微秒     long long end_time = start.tv_nsec + delay_time;      // 循環等待     while (clock_gettime(CLOCK_REALTIME, &start), start.tv_nsec < end_time) {         // 等待     }      // 繼續執行后續代碼     return 0; }</time.h>

選擇合適的延遲方式

選擇最合適的延遲方式取決于具體需求和限制條件:

  • 精度要求:忙等待循環提供最高的精度,而其他方式的精度受函數調用開銷的影響。
  • 資源消耗:忙等待循環會消耗大量CPU資源,而其他方式對CPU資源的影響較小。
  • 延遲時間:忙等待循環不適用于長時間延遲,而其他方式可以處理更長的延遲時間。
  • 平臺兼容性:并非所有方式都可以在所有平臺上使用,因此在選擇方式時需要考慮平臺兼容性。

? 版權聲明
THE END
喜歡就支持一下吧
點贊7 分享