js怎樣檢測手勢滑動方向 js手勢滑動檢測的5個關鍵點

JS檢測手勢滑動方向的方法是監聽touchstart、touchmove、touchend事件并計算坐標差,具體步驟為:1. 監聽觸摸事件,記錄touchstart時的起始坐標;2. 在touchend時獲取結束坐標并調用處理函數;3. 計算deltax和deltay,通過正負值判斷滑動方向;4. 設置閾值避免誤判;5. 優化性能時減少touchmove計算量或使用requestanimationframe;6. 多點觸控可通過遍歷touches數組處理。應用場景包括輪播圖切換、頁面滑動、下拉刷新等。在react中可結合useref、useeffect實現,也可使用react-use-gesture庫。除此之外,還可使用pointer events api或第三方庫如hammer.js實現手勢檢測。

js怎樣檢測手勢滑動方向 js手勢滑動檢測的5個關鍵點

js檢測手勢滑動方向,關鍵在于監聽 touchstart, touchmove, touchend 事件,并計算起始位置和結束位置的坐標差,以此判斷滑動方向。 這聽起來簡單,但實際應用中有很多需要注意的細節。

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解決方案

js怎樣檢測手勢滑動方向 js手勢滑動檢測的5個關鍵點

  1. 監聽觸摸事件: 首先,你需要監聽 touchstart,touchmove,和 touchend 這三個事件。 touchstart 用于記錄手指觸摸屏幕的起始位置,touchmove 用于實時追蹤手指移動的位置,touchend 用于記錄手指離開屏幕時的位置。

    js怎樣檢測手勢滑動方向 js手勢滑動檢測的5個關鍵點

    let startX, startY;  document.addEventListener('touchstart', (e) => {     startX = e.touches[0].clientX;     startY = e.touches[0].clientY; }, false);  document.addEventListener('touchmove', (e) => {     // 可以選擇性地在這里做一些實時反饋,比如跟隨著手指移動的動畫 }, false);  document.addEventListener('touchend', (e) => {     const endX = e.changedTouches[0].clientX;     const endY = e.changedTouches[0].clientY;     handleSwipe(startX, startY, endX, endY); }, false);
  2. 記錄起始和結束位置: 在 touchstart 事件中,使用 e.touches[0].clientX 和 e.touches[0].clientY 來獲取觸摸點的 X 和 Y 坐標,并保存為起始位置。 在 touchend 事件中,使用 e.changedTouches[0].clientX 和 e.changedTouches[0].clientY 獲取觸摸結束時的 X 和 Y 坐標。 注意 touches 和 changedTouches 的區別,touches 包含當前屏幕上所有觸摸點的信息,而 changedTouches 只包含觸發 touchend 事件的觸摸點的信息。

  3. 計算坐標差: 在 touchend 事件的處理函數中,計算起始位置和結束位置的 X 坐標差 (deltaX) 和 Y 坐標差 (deltaY)。

    function handleSwipe(startX, startY, endX, endY) {     const deltaX = endX - startX;     const deltaY = endY - startY;      // 接下來判斷滑動方向 }
  4. 判斷滑動方向: 根據 deltaX 和 deltaY 的正負值來判斷滑動方向。 例如,如果 deltaX 大于 0,則表示向右滑動;如果 deltaX 小于 0,則表示向左滑動。 同理,可以判斷向上或向下滑動。

    function handleSwipe(startX, startY, endX, endY) {     const deltaX = endX - startX;     const deltaY = endY - startY;      if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {         // 水平滑動         if (deltaX > 0) {             console.log("向右滑動");         } else {             console.log("向左滑動");         }     } else {         // 垂直滑動         if (deltaY > 0) {             console.log("向下滑動");         } else {             console.log("向上滑動");         }     } }
  5. 設置靈敏度閾值: 為了避免誤判,可以設置一個靈敏度閾值。 只有當滑動距離超過這個閾值時,才認為發生了滑動。 這可以避免一些小的、無意的觸摸被識別為滑動。

    const threshold = 50; // 閾值,單位像素  function handleSwipe(startX, startY, endX, endY) {     const deltaX = endX - startX;     const deltaY = endY - startY;      if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY) && Math.abs(deltaX) > threshold) {         // 水平滑動         if (deltaX > 0) {             console.log("向右滑動");         } else {             console.log("向左滑動");         }     } else if (Math.abs(deltaY) > threshold) {         // 垂直滑動         if (deltaY > 0) {             console.log("向下滑動");         } else {             console.log("向上滑動");         }     } }

如何優化手勢滑動檢測的性能?

優化手勢滑動檢測的性能,可以從幾個方面入手。 首先,減少 touchmove 事件處理函數的計算量。 touchmove 事件會頻繁觸發,如果在這個函數中進行復雜的計算,會影響性能。 可以考慮只在必要的時候才進行計算,例如,每隔一段時間或者當滑動距離超過一定值時。 另外,可以使用 requestAnimationFrame 來優化動畫效果。 requestAnimationFrame 會在瀏覽器下一次重繪之前執行指定的函數,這可以保證動畫的流暢性。

如何處理多點觸控的情況?

處理多點觸控的情況稍微復雜一些。 你需要遍歷 e.touches 數組,獲取每個觸摸點的信息。 然后,可以根據你的需求來處理這些觸摸點。 例如,你可以計算兩個觸摸點之間的距離,來判斷是否發生了捏合縮放。 或者,你可以忽略多點觸控,只處理第一個觸摸點。

在移動端開發中,手勢滑動檢測有哪些常見的應用場景?

手勢滑動檢測在移動端開發中有很多常見的應用場景。 例如,可以用來實現輪播圖的切換,或者實現頁面的左右滑動切換。 還可以用來實現下拉刷新,或者上拉加載更多。 甚至可以用來實現一些復雜的手勢操作,例如畫板應用中的繪畫功能。 總而言之,手勢滑動檢測可以為移動應用帶來更加自然、流暢的用戶體驗。

如何在 React 中使用手勢滑動檢測?

在 React 中使用手勢滑動檢測,可以使用 react-use-gesture 這樣的庫,它封裝了底層的手勢事件處理,提供了更高級的 API。 也可以自己實現,使用 useRef 來保存起始坐標,useEffect 來監聽事件,并使用 useCallback 來優化事件處理函數。

import React, { useRef, useEffect, useCallback } from 'react';  function SwipeComponent() {   const startRef = useRef({ x: 0, y: 0 });    const handleTouchStart = useCallback((e) => {     startRef.current = {       x: e.touches[0].clientX,       y: e.touches[0].clientY,     };   }, []);    const handleTouchEnd = useCallback((e) => {     const endX = e.changedTouches[0].clientX;     const endY = e.changedTouches[0].clientY;     const deltaX = endX - startRef.current.x;     const deltaY = endY - startRef.current.y;      if (Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY) && Math.abs(deltaX) > 50) {       if (deltaX > 0) {         console.log("向右滑動");       } else {         console.log("向左滑動");       }     } else if (Math.abs(deltaY) > 50) {       if (deltaY > 0) {         console.log("向下滑動");       } else {         console.log("向上滑動");       }     }   }, []);    useEffect(() => {     document.addEventListener('touchstart', handleTouchStart);     document.addEventListener('touchend', handleTouchEnd);      return () => {       document.removeEventListener('touchstart', handleTouchStart);       document.removeEventListener('touchend', handleTouchEnd);     };   }, [handleTouchStart, handleTouchEnd]);    return (        滑動我!    ); }  export default SwipeComponent; 

除了 touch 事件,還有其他方法可以檢測手勢滑動嗎?

除了 touch 事件,還可以使用 Pointer Events API 來檢測手勢滑動。 Pointer Events API 統一了鼠標、觸摸和觸控筆等輸入設備,提供了更加靈活和強大的事件處理能力。 另外,一些現代 JavaScript 框架和庫也提供了手勢識別的功能,例如 Hammer.js。 這些框架和庫封裝了底層的手勢事件處理,提供了更高級的 API,可以更加方便地實現手勢滑動檢測。

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